Токійська студія роздягалася в офісі для референсів гри

У офісі Infinite Loop геймдизайнери роздяглися для референсів Super Real Mahjong Venus Returns; рухи знімали через захоплення руху, але одяг доробляли покадрово.

У токійському офісі студії Infinite Loop кілька геймдизайнерів роздяглися перед колегами, щоб записати референси для Super Real Mahjong Venus Returns. Рухи фіксували через захоплення руху, а симуляцію тканини аніматорам довелося коригувати вручну. Гра вийде на PC у Steam 27 серпня; окремо продається VR‑доповнення.

Під час сесій дизайнери по черзі знімали одяг, а колеги робили зауваження щодо швидкості та способу роздягання. Геймдиректор під псевдонімом Ёсі‑К пояснив, що команда працювала над кожною деталлю процесу: «Ми доклали багато зусиль, щоб сам процес роздягання був цікавим для перегляду… ‘Ёсі‑К, ви розстібаєте блискавку занадто швидко’», — навів приклад геймдиректор.

Захоплення руху фіксувало базові пози й темп, але автоматична симуляція одягу давала неприродні складки й відділення від тіла. Через це аніматори рухали моделі одягу покадрово. Сам підхід порівнювали з пластиліновою мультиплікацією, оскільки вручну коригували положення тканини й її взаємодію з тілом персонажів.

Представник іншої студії, знайомий із проєктом, заявив, що за таких умов не став би застосовувати подібний метод. Додаткову складність створює VR‑режим: у віртуальній реальності неможливо сховати помилки монтажними склеюваннями або підмінювати моделі між сценами, тож персонаж повинен залишатися тим самим у всіх сценах, а будь‑яка невідповідність помітна одразу.

Право власності на серію належить Mighty Craft, яка майже не втручалася в розробку. Єдина технічна вимога від власника — робити героїнь зростом не менше семи з половиною голів, щоб без одягу персонажі не виглядали безвиразно. У грі є налаштування щільності «загадкового світла», що приховує частини зображення; три рівні названі за японськими епохами від Рейви до Сьови. Назву підбирали так, щоб абревіатура склалася у VR; одним із робочих варіантів був «Jump! Super Real Mahjong».

Серія Super Real Mahjong існує з кінця 1980‑х і раніше була помітною в японських ігрових залах. Базова версія Venus Returns на старті коштує 4 980 ієн (приблизно 2 600 гривень), VR‑режим продається окремо за 1 980 ієн (приблизно 1 000 гривень), а комплект — 5 916 ієн (приблизно 3 000 гривень). Протягом перших двох тижнів діятиме знижка 20%.

Розробка частково фінансувалася краудфандингом: у листопаді 2025 року проєкт зібрав 33,8 мільйона ієн при цілі 2 мільйони; 1 129 людей підтримали кампанію. Продюсер Кентаро Мацуї розповів, що ідея виникла під впливом манги Масакудзу Кацури «Відеодівчина Ай» і що права на серію знайшли в компанії поруч з офісом студії. Після успіху зборів штат розробки розширили.

Мацуї також зазначив, що проєкт поки не окупається: кожна нова героїня потребує додаткового моделювання, костюмів, анімацій, міміки та запису озвучення. З міркувань внутрішнього комплаєнсу команда працювала за окремою перегородкою, і спочатку колеги ставилися до проєкту скептично, потім почали цікавитись ним ближче.

Статті цього автора