Трейлер Assassin’s Creed Black Flag Resynced на PS5 Pro

Ubisoft опублікувала трейлер Assassin’s Creed Black Flag Resynced з демонстрацією графіки на PS5 Pro: PSSR 2.0, трасовані відблиски та режим 60 к/с.

Ubisoft опублікувала новий трейлер Assassin’s Creed Black Flag Resynced, у якому показано, як ремейк виглядає на PlayStation 5 Pro. У ролику продемонстрували оновлену візуалізацію та переліки графічних режимів для консолей.

Гра пропонуватиме три режими продуктивності: «Продуктивність» — 60 кадрів за секунду, «Збалансований» — близько 40 к/с, «Якість» — 30 к/с. Власники PS5 Pro отримають підтримку PlayStation Spectral Super Resolution 2.0 (PSSR 2.0), яка призначена для покращення реконструкції зображення та підвищення чіткості. Також на PS5 Pro доступні трасовані відблиски (Ray‑Traced Specular Reflections) при 60 кадрів/с; на базовій PlayStation 5 ця можливість працюватиме лише в режимах на 30 і 40 к/с.

Окремо показали поліпшену симуляцію волосся: волосся Едварда Кенуея, створене зі strand‑based rendering, з’явиться у всіх графічних режимах. У режимі «Якість» аналогічна технологія застосовуватиметься і до найближчих NPC, щоб підвищити деталізацію персонажів поблизу камер.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced є повноцінним ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag на рушії Anvil. Команда розробників заявляє про перероблену графіку, покращені морські бої, оновлені механіки прихованості й паркуру, а також численні виправлення й доопрацювання ігрового процесу. Реліз заплановано на 9 липня 2026 року для PlayStation 5, Xbox Series X/S і PC.

У грі з’явиться новий контент: додаткові сюжетні лінії для знайомих персонажів, нові офіцери для команди «Галки», оновлені морські шанти, домашні тварини, фоторежим та інші елементи, яких не було в оригіналі. Ці доповнення мають розширити оповідь і змінити деякі аспекти геймплею у порівнянні з початковою версією.

Оригінальна історія розгортається в Карибському морі часів Золотого віку піратства, гравець керує Едвардом Кенуеєм. Ремейк зберігає ключові сюжетні моменти та оновлює візуальну частину і механіки для сучасних платформ.

Статті цього автора