Творець Diablo критикує кінцівку Eye of the Beholder

Девід Бревік, творець Diablo, назвав найгіршим фіналом Eye of the Beholder (1991): після вбивства фінального боса з’явилося вікно «Вітаємо, ви перемогли!» й гра аварійно завершилася.

Девід Бревік нещодавно перепройшов Eye of the Beholder, гру 1991 року за правилами другої редакції Advanced Dungeons & Dragons, і відчув те саме розчарування, яке пам’ятав з молодості. Події гри розгортаються в підземеллях під містом Ватердіп, де гравець веде загін по сітці кімнат і коридорів.

У фіналі після бою з останнім бехолдером на екрані з’явилося невелике діалогове вікно з текстом на кшталт «Вітаємо, ви перемогли!», а сама програма повернула користувача на робочий стіл без ролика, епілогу чи титрів. Під час недавнього проходження Бревік пережив таку ж ситуацію, яку пам’ятав з початку 1990-х.

Бревік описував своє занурення в гру: через відсутність автокарти він креслив усі рівні на міліметровому папері і уважно досліджував підземелля. У бесіді він нагадав: «Eye of the Beholder у 1991 році була однією з найкращих ігор, у які я взагалі грав… Я розчертів усі рівні на міліметровці. А потім в кінці я вбив фінального боса, вискочило маленьке діалогове вікно з чимось на кшталт “Вітаємо, ви перемогли!” — і гра вилетіла на робочий стіл. Це найгірше закінчення з усіх ігор, у які я коли-небудь грав. Але я дуже люблю цю гру.»

Ще під час прем’єри в 1991 році частина рецензій зазначала різку і невдячну кінцівку. За однією з поширених версій, яку ніколи офіційно не підтвердили, видавець вирішив заощадити місце на дискетах і не включив повноцінний фінал у ПК-версію. У пізніших портованих випусках, зокрема на деяких інших платформах, з’явився анімований фінал.

Крім цього, у фінальному епізоді була технічна проблема: гра не дозволяла зберегтися після бою з бехолдером. Через це при перенесенні загону до другої частини серії вважалося, що команда технічно не завершила гру.

Незважаючи на недосконалий фінал, Eye of the Beholder залишилася помітною зразком підземельного рольового бойовика для персональних комп’ютерів і залишилася в пам’яті багатьох розробників, включно з Бревіком. Він коротко підсумував своє ставлення фразою «люблю і ненавиджу», вказуючи на поєднання захоплення грою та розчарування її завершенням.

Статті цього автора