Творець Tekken: Dark Souls не така складна

Кацухіро Харада вважає, що Dark Souls не є особливо складною; головна цінність серії — атмосфера і продуманий світ, а не бойова механіка.

Кацухіро Харада, творець серії Tekken і колишній менеджер Bandai Namco, у нещодавньому інтерв’ю заявив, що Dark Souls не є особливо складною грою. Він пов’язує популярність серії з атмосферою та опрацьованим світом.

За його словами, бойова система Dark Souls відносно проста, а репутація надмірної складності виникла через фокус гравців саме на боях. Це, на його думку, відволікає від інших елементів гри, зокрема дизайну рівнів і загальної атмосфери, над якими працювала команда FromSoftware під керівництвом Хідетаки Міядзакі.

Харада нагадав про свою участь у просуванні Dark Souls та Elden Ring від імені Bandai Namco. Він пов’язує успіх цих проєктів із багаторічною працею й досвідом команди розробників, а не з випадковим успіхом на старті.

Про Міядзакі Харада розповів, що той прийшов в ігрову індустрію майже у 30 років і згодом став одним із відомих японських авторів. За словами Харади, Міядзакі уникає численних інтерв’ю та трансляцій, бо вважає, що не має говорити від імені всієї індустрії.

У власних словах Харада сформулював: “Особисто я вважаю, що у Dark Souls досить проста бойова система, і не сприймаю її як особливо складну гру”.

Додаючи контекст, Харада зауважив, що оцінювати ігри варто не лише за показниками продажів чи бюджетом, а враховувати професійний розвиток команд розробників, який, на його думку, вплинув на довгострокове визнання проєктів FromSoftware.

Статті цього автора