Творець Tekken каже: Dark Souls сильна атмосферою
Кацухіро Харада заявив, що складність Dark Souls переоцінена; головні переваги — світ, лор і атмосфера, створені Хідетакою Міядзакі.
Кацухіро Харада, колишній керівник серії Tekken, написав у соціальних мережах, що Dark Souls не є надто складною грою, а її сила полягає у світі та атмосфері, створених Хідетакою Міядзакі.
У дописі Харада звернув увагу на непрямий кар’єрний шлях Міядзакі: він прийшов у ігрову індустрію майже у 30 років, тому його розвиток відрізняється від багатьох японських ґеймдизайнерів.
Харада навів пряму цитату: “Dark Souls має доволі просту бойову систему, і я не вважаю її особливо складною. Справжня творчість Міядзакі проявляється у створеному ним світі”. Далі він пояснив, що продуманий лор, атмосфера і оформлення локацій сприяли популярності серії.
Екскерівник Tekken також нагадав, що популярність Dark Souls з’являлася поступово і стала результатом багаторічної роботи команди FromSoftware над попередніми проєктами.
Ще одна тема допису — рідкісні публічні виступи Міядзакі. Харада вказав, що голова FromSoftware уникає появи на камеру і часто ставить під сумнів власну компетентність у порівнянні з іншими фахівцями індустрії.
У дописі Харада охарактеризував Міядзакі як “унікального розробника із мисленням божевільного науковця”.
Кацухіро Харада відомий як колишній керівник серії Tekken. Хідетака Міядзакі очолює FromSoftware і є ключовим автором ігор серії Dark Souls.
Матеріал має виключно інформаційно-ознайомчий характер. Редакція прагне публікувати точні та актуальні дані, однак відомості про ігри, оновлення, релізи, ціни, доступність, турніри та розклади можуть змінюватися.
Ми не гарантуємо абсолютну повноту інформації та відсутність помилок. Рекомендуємо перевіряти важливі дані в офіційних джерелах.








