Творець Tekken каже: Dark Souls сильна атмосферою

Кацухіро Харада заявив, що складність Dark Souls переоцінена; головні переваги — світ, лор і атмосфера, створені Хідетакою Міядзакі.

Кацухіро Харада, колишній керівник серії Tekken, написав у соціальних мережах, що Dark Souls не є надто складною грою, а її сила полягає у світі та атмосфері, створених Хідетакою Міядзакі.

У дописі Харада звернув увагу на непрямий кар’єрний шлях Міядзакі: він прийшов у ігрову індустрію майже у 30 років, тому його розвиток відрізняється від багатьох японських ґеймдизайнерів.

Харада навів пряму цитату: “Dark Souls має доволі просту бойову систему, і я не вважаю її особливо складною. Справжня творчість Міядзакі проявляється у створеному ним світі”. Далі він пояснив, що продуманий лор, атмосфера і оформлення локацій сприяли популярності серії.

Екскерівник Tekken також нагадав, що популярність Dark Souls з’являлася поступово і стала результатом багаторічної роботи команди FromSoftware над попередніми проєктами.

Ще одна тема допису — рідкісні публічні виступи Міядзакі. Харада вказав, що голова FromSoftware уникає появи на камеру і часто ставить під сумнів власну компетентність у порівнянні з іншими фахівцями індустрії.

У дописі Харада охарактеризував Міядзакі як “унікального розробника із мисленням божевільного науковця”.

Кацухіро Харада відомий як колишній керівник серії Tekken. Хідетака Міядзакі очолює FromSoftware і є ключовим автором ігор серії Dark Souls.

Статті цього автора