Творець WTF розкритикував Overwatch і пообіцяв відкрити код

Еван Гетч, засновник Extremely Normal Games і автор Waifu Tactical Force, на gamescom розкритикував механіки геройських шутерів і пообіцяв відкрити код гри у разі закриття студії.

Еван Гетч, засновник Extremely Normal Games і творець Waifu Tactical Force (WTF), під час інтерв’ю на gamescom розповів про ризики закриття студії та можливі заходи захисту проєкту.

Він розкритикував практику жорсткої прив’язки здібностей до конкретних героїв і пояснив, що ця модель з’явилася в безкоштовних іграх, де продаж нових персонажів слугує джерелом доходу. За його словами, перенесення такої системи в платні проєкти обмежує свободу гравців і можливості для експериментів.

Гетч процитував: «Багато студій бездумно переносять механіки геройських шутерів у платні ігри, хоча цю систему спочатку вигадали, щоб заробляти на продажу нових персонажів». Він додав, що для нього важливіше дати гравцям можливість створювати власні унікальні комбінації.

У Waifu Tactical Force усі десять аніме-героїнь можуть користуватися будь-якою вогнепальною зброєю, модулями, гранатами та спеціальними здібностями; у проєкті відсутні класи. Гетч зазначив, що частковим натхненням стала серія Call of Duty з її системою налаштування спорядження.

Студія планує підтримку виділених серверів і має намір надати офіційні інструменти, щоб гравці могли самостійно запускати матчі на власному обладнанні.

Як захід проти закриття проєкту, Гетч пообіцяв, що у разі банкрутства Extremely Normal Games вихідний код буде відкрито, а права на персонажів передадуть у суспільне надбання. Він навів приклад Projekt Z, де після банкрутства видавець забрав права на бренд і проєкт припинили підтримувати.

Гетч також нагадав про випадок з рушіями Quake і підкреслив, що вільний доступ до коду раніше сприяв розвитку змагальних шутерів.

WTF описують як динамічний шутер із бігом по стінах, підкатами та подвійним стрибком; матчі три на три, у грі є мехи й можливість будувати власну базу. Перший відкритий плейтест зібрав понад 100 тисяч учасників. Реліз у ранньому доступі Steam заплановано на 2027 рік.

На момент інтерв’ю юридичні та технічні деталі щодо ліцензування й процедури відкриття коду не були оприлюднені. Представники студії пообіцяли надати додаткову інформацію про сервери, інструменти для гравців і умови публікації коду ближче до виходу в ранній доступ.

Статті цього автора