У Battlefield 6 перероблять систему стрільби

30 червня вийде патч 1.3.3 для Battlefield 6: замінять випадковий розкид індивідуальними схемами віддачі, змінять швидкість польоту куль і множники шкоди.

Battlefield Studios випустить 30 червня патч 1.3.3 для Battlefield 6, у якому повністю оновлять систему стрільби.

У новій системі випадковий розкид куль значно зменшать і замінять його індивідуальними схемами віддачі для кожної моделі зброї. Розкид під час тривалої автоматичної стрільби зростатиме, через що короткі черги та одиночні постріли стануть ефективнішими.

Швидкість польоту куль буде знижена. Через це відмінності між типами озброєння будуть помітніші на середніх і великих дистанціях.

Змінять множники шкоди за влучання в різні частини тіла: постріли в руки, ноги та нижню частину корпусу завдаватимуть меншого ушкодження, тоді як множник для влучань у голову підвищать. Battlefield Studios вказує, що такі правки торкнуться точності й розрахунку завданої шкоди.

Поведінку снайперських гвинтівок переглянуть: для кожної моделі уточнять дистанції гарантованого вбивства одним пострілом, щоб їхні практичні характеристики відрізнялися між собою.

У патчі також уточнять час на вбивство (TTK). Для автоматичної зброї в ближньому бою TTK становитиме приблизно 200–300 мілісекунд, що відповідає показникам Battlefield 3 і Battlefield 4, зазначають у команді розробників.

Патч 1.3.3 названо першим етапом ініціативи Battlefield Combat. У межах цієї серії оновлень планують переглянути баланс техніки, гаджетів і інших систем гри в наступних патчах.

У повідомленні команди вказано, що зміни мають зробити стрільбу більш передбачуваною та зменшити роль випадкового розкиду при збереженні швидкого темпу боїв.

Статті цього автора