Працівник Bethesda: після Microsoft скорочення стали щорічними
Провідний художник Bethesda Алекс Нгуен повідомив, що після переходу студії під контроль Microsoft масові скорочення в компанії тепер відбуваються щорічно.
Провідний художник персонажів Bethesda Алекс Нгуен заявив, що після придбання студії Microsoft у компанії почали відбуватися регулярні, щорічні масові скорочення. За його словами, раніше такі звільнення траплялися поодиноко.
Нгуен наголосив, що за часів ZeniMax кадрові чистки мали одиничний характер, а керівництво давало командам час на виправлення проблемних релізів. Він навів приклади Fallout 76 та The Elder Scrolls Online, які мали складний старт, але отримали можливість на довготривалу підтримку і виправлення помилок.
Технічний продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан підкріпив ці твердження і вказав на вплив повторних скорочень на мораль та якість продуктів студії. Він також звернув увагу на значення внеску кожного працівника у кінцевий результат проєктів компанії.
За інформацією співробітників, перша хвиля скорочень торкнулася близько 1 600 осіб. Очікується, що до середини наступного року з компанії може піти приблизно така сама кількість працівників. Профспілка Bethesda у лютому надіслала керівництву пропозицію щодо регламенту звільнень; відповіді не було впродовж чотирьох місяців.
У зв’язку зі звільненнями до Національної ради з трудових відносин США подана скарга проти Microsoft з обвинуваченням у недобросовісних трудових практиках. Паралельно працівники організовують акції протесту і поширюють графіку з хештегом Save Our Devs.
Представники Bethesda і Microsoft утрималися від детальних коментарів, зазначивши лише, що компанії проводять реструктуризацію команд і оптимізують внутрішні процеси.
Цитати учасників конфлікту: «Раніше у нас не було звільнень, а тепер вони раптово стали щорічними», — зазначив Алекс Нгуен. «Кожен колега вносить свій вклад у успіх нашої компанії. Без нас ігри Bethesda не будуть іграми Bethesda», — додав Натан Хан.







