У першій Uncharted підвищували складність, щоб затягнути гру

Колишній розробник Naughty Dog Бенсон Рассел розповів, що динамічна складність у Uncharted: Drake’s Fortune підвищувалася, якщо гравець проходив бої швидше за середній час.

Бенсон Рассел, колишній розробник Naughty Dog, пояснив причину введення динамічної складності в Uncharted: Drake’s Fortune. Гра вийшла на PlayStation 3 у листопаді 2007 року і пізніше ввійшла до Nathan Drake Collection для PlayStation 4.

За його словами, систему спочатку створили для балансування боїв. Під час фінальних збірок команда виявила, що повна версія гри проходиться близько п’яти годин, і це викликало занепокоєння щодо реакції покупців і ціни продукту. Рассел навів такий приклад: “Коли ми закінчили, стало зрозуміло: це п’ятигодинна гра. Ми не можемо просити 60 доларів за п’ятигодинну гру без мультиплеєра! Люди будуть у люті”.

Механіка працювала не через пряму оцінку майстерності гравця, а через час. Студія провела серію фокус-тестів і виміряла середній час проходження кожного бойового епізоду. Якщо гравець справлявся з боєм швидше за цей середній показник, гра автоматично підвищувала складність. Таким чином система фактично уповільнювала темп проходження: краща гра гравця призводила до більшого опору від гри.

Рассел зазначив, що схожа система залишилася в усіх трьох частинах оригінальної трилогії Uncharted, але в Uncharted 2 та Uncharted 3 її переналаштували — там адаптація більше орієнтувалася на рівень гравця, а не на продовження часу проходження. Про Uncharted 4 він не давав детальних коментарів; Рассел покинув студію у 2015 році.

У тій самій розмові він також висловив думку щодо темпів випуску проектів студії і тривалої розробки Intergalactic: The Heretic Prophet. Рассел припустив, що частина затримок може бути пов’язана з додаванням великого обсягу геймплею до компактних історій і подальшою вирізкою матеріалу. Він також висловив скепсис щодо ідеї ремейка першої Uncharted і запропонував розглянути варіант приквела замість оновленої версії.

У професійному доробку Рассела є робота над Uncharted і The Last of Us, тому його коментарі сприймають як думку фахівця, який знайомий з процесом розробки в Naughty Dog.

Статті цього автора