У ранній версії The Witcher 3 матері кидали немовлят при небезпеці
Квест-дизайнер CD Projekt Red Філіп Вебер розповів, що в ранніх збірках The Witcher 3 система страху NPC працювала надто буквально: матері під час втечі кидали немовлят на землю.
Квест-дизайнер CD Projekt Red Філіп Вебер розповів, що на ранніх етапах розробки The Witcher 3 система страху NPC працювала дуже буквально. У деяких збірках матері під час втечі від загрози віддавали або кидали немовлят на землю.
За його словами, команда тоді більше зосереджувалася на симуляції повноцінного циклу дня і ночі для мешканців світу, ніж на їхніх реакціях на гравця. Замість жорстко заданих маршрутів для багатьох NPC використовували точки інтересу, між якими персонажі самі вибирали шлях.
Як приклад Вебер назвав порт Новіград: для 50 матросів створили близько 200 можливих точок, щоб у кожного був вибір руху навіть при повному завантаженні сцени. За такої системи мирні мешканці іноді втікали при найменшій загрозі або навіть при замаху меча.
Наслідком таких налаштувань стали небажані ефекти у ранніх збірках, зокрема випадки, коли матері під час втечі кидали немовлят. Вебер зазначив, що через акцент на побутовій симуляції реакції на гравця довгий час були слабким місцем проєкту.
Пізніше підхід до поведінки NPC змінили. За словами Вебера, тепер створити село з восьми будинків для The Witcher 3 можна приблизно за дві години, тоді як раніше на подібну симуляцію витрачали значно більше часу. Вебер навів прямий приклад: «Якщо в селі всього вісім будинків, люди захочуть перевірити, чи справді її жителі живуть у цьому світі, чи все це лише імітація».







