У ремейку Tomb Raider з’явиться RPG‑дерево навичок
Прокачування в Tomb Raider: Legacy of Atlantis відбуватиметься через збір артефактів, а не за проходження завдань; реліз заплановано на 12 лютого 2027 року.
Розробники Tomb Raider: Legacy of Atlantis розповіли про систему прогресії у шостому закулісному ролику. Над ремейком працюють Flying Wild Hog у співпраці з Amazon Game Studios та Crystal Dynamics; реліз призначено на 12 лютого 2027 року для відповідних платформ.
У грі з’явиться RPG‑подібне дерево навичок. Набір досвіду для поліпшень даватимуть артефакти, розкидані по рівнях, а не стандартні бали за завершення місій. Розробники пояснили, що такий підхід має спрямувати увагу гравця на огляд локацій і пошук предметів у світі гри.
Директор з дизайну Джейсон Еппс пояснив свій підхід до прогресії кількома словами: «Коли я грав у трилогію Survivor і міг впливати на силу Лари в грі, я відчував набагато більшу залученість». Він зазначив, що це досвід, який команда враховує при побудові нової системи.
Ще одна оголошена механіка — система крафту. Гравці зможуть збирати трави та готувати зілля, які відновлюють здоров’я або знижують отримувану шкоду.
У грі повертається шкала Focus: вона заповнюється під час нанесення та отримання шкоди, а також при ухиленнях. Після активації Focus сповільнює час і дозволяє виконувати акробатичні маневри.
Розробники підтвердили, що базовою зброєю залишаться два фірмові пістолети Лари. Загалом у грі буде чотири категорії зброї: дві пістолети, дробовик, пістолети‑кулемети та штурмова гвинтівка. Завершити гру можна лише з двома пістолетами; такий спосіб проходження можливий, але складніший і займе більше часу.
Раніше команда опублікувала промо‑ролик з ексклюзивним саундтреком. Ремейк позиціонується як переробка класичного Tomb Raider з оновленими механіками та графікою, а нова система прогресії й крафту концентрується на пошуку предметів і виборі стилю проходження, а не на лінійному виконанні завдань.






