У Skyrim з’явився деформований динамічний сніг
Моддер Йозеф Рудберг показав модуль для Community Shaders, що додає динамічний деформований сніг: відбитки персонажів поступово засипаються під час снігопаду.
Моддер Йозеф Рудберг продемонстрував мод для гри Skyrim у вигляді модуля Community Shaders, який додає деформований динамічний сніг. У записі видно, що персонажі лишають об’ємні відбитки та протоптані стежки.
Замість плоских плям текстур мод створює рельєф, що реагує на кроки та стояння персонажів. Під впливом руху формується видима деформація поверхні, яка відрізняється від звичайних візуальних ефектів.
Під час снігопаду сліди поступово засипаються: сніг насипається поверх відбитків, вони згладжуються і з часом можуть повністю зникнути. Цей процес видно в демонстраційному відео Рудберга.
Рудберг визнав наявність технічних проблем у моді та додав: “робота йде дуже добре”. Автор не назвав дати релізу; наразі це технічна показова версія.
Раніше моддери відзначали, що геометрія Skyrim переважно статична і для повноцінної інтерактивності потрібна динамічна фізична система. За словами автора, нова модифікація обходить ці обмеження не лише зміною вигляду поверхні, а додаванням алгоритмів, які імітують деформацію снігу та його поступове відновлення під час снігопаду.
Демонстрація отримала увагу спільноти моддерів і гравців, які обговорюють технічні рішення та можливості подальшого розвитку модифікацій для кількарічних ігор.







