Ubisoft розділила історію Еціо між іграми

Ubisoft спочатку планувала включити події Brotherhood до Assassin’s Creed II, але визнала ідею надто об’ємною для дворічного циклу й перенесла частину матеріалу в наступні проєкти.

Ubisoft спочатку хотіла подати історію Еціо Аудиторе в межах однієї гри — провести героя від народження до ролі наставника. Команда дійшла висновку, що реалізувати такий обсяг сюжету в стандартному дворічному циклі розробки неможливо, і частину задумів перенесли в наступні частини серії.

За словами Жана Жесдона, одного з ветеранів франшизи та керівника контентного напрямку, початкова концепція була надто амбітною для дворічної розробки. «Це була занадто амбіційна задача, щоб гідно втілити її в одній грі, на розробку якої йшло два роки. Але ці первісні ідеї дозволили нам розвинути історію Еціо в наступних двох іграх», — навів він приклад відходу від первісного плану.

Зміни стосувалися не лише сюжету. Ubisoft переглянула процес розробки: замість централізованого контролю однієї команди роботи почали розподіляти між кількома студіями та вести паралельно. Команда Ubisoft Montreal довгий час зберігала основний контроль над серією, але згодом інші студії отримували все масштабніші завдання.

У геймплейному плані ідеї, що не помістилися в Assassin’s Creed II, частково втілили в Assassin’s Creed: Brotherhood. У Brotherhood розширили систему управління братством, додали можливість вербування й розвитку інших ассасинів, що змінило підхід до ігрових механік серії.

Нереалізовані елементи початкового плану увійшли до наступних випусків франшизи, що дозволило розробникам розвивати сюжетні лінії та механіки в кількох проєктах замість стисненого викладу в одній грі.

Статті цього автора