Ubisoft скасувала Far Cry Maverick, запускає Kodiak
Компанія припинила розробку extraction‑шутера Maverick і розпочала повну розробку нового проєкту Kodiak у студії Vantage Studios з відкритим світом.
Ubisoft припинила розробку проєкту Far Cry під кодовою назвою Maverick і розпочала повну розробку нового проєкту серії під робочою назвою Kodiak у студії Vantage Studios. Kodiak частково використовує напрацювання Maverick, але змінює формат на класичний відкритий світ.
За інформацією джерел, Kodiak нещодавно завершив етап концепту і офіційно перейшов у фазу повної розробки. За словами співрозмовників, до релізу проєкту може залишатися кілька років. Офіційних підтверджень від Ubisoft щодо існування Kodiak або скасування Maverick поки немає.
Maverick розробляли як extraction‑шутер — гру, в якій завдання гравця полягає у зборі здобичі та успішній евакуації з карти. Частина технічних напрацювань Maverick буде інтегрована в Kodiak, але механіки евакуації більше не будуть центральною ідеєю нової гри.
Kodiak описують як шутер з відкритим світом, де наголос робитимуть на взаємодії між гравцями, дослідженні локацій і історіях, які виникають унаслідок їхніх дій. Проєкт планують розробляти з урахуванням елементів соціальної взаємодії та розвитку ігрового світу.
Паралельно триває робота над наступною номерною частиною під кодовою назвою Blackbird. Раніше цей проєкт зустрічав внутрішні затримки, але наразі розробка, за даними співрозмовників, просувається. У Blackbird запланований багатокористувацький режим, що дозволить кільком гравцям спільно досліджувати світ.
У внутрішньому інтерв’ю представник Vantage Studios Чарлі Гіймо охарактеризував Blackbird як «дійсно вражаючу» гру і порівняв її з «першим актом». Він також вказав на можливість розвитку схожих проєктів у разі успішного запуску.
Усі терміни релізів, платформи й офіційні назви проєктів залишаються непідтвердженими. Ubisoft поки не надала додаткових коментарів щодо Maverick, Kodiak або Blackbird.






