Valor Mortis стартує з одним рівнем складності

One More Level повідомила, що Valor Mortis на запуску матиме єдиний баланс без вибору складності. Студія пов’язує складність із майстерністю гравця й радить опанувати парирування. Реліз перенесли на 13 жовтня.

Розробник One More Level підтвердив, що Valor Mortis не матиме опцій вибору складності при запуску. Гру налаштують на один універсальний баланс, а рівень складності визначатиметься навичками гравця.

Генеральний директор студії Шимон Брила пояснив, що команда свідомо обрала єдиний баланс і не планує додавати налаштування складності на старті. За його словами, фінальні результати боїв у грі повинні залежати від умінь користувача, а не від параметрів гри.

Брила також порадив опанувати механіку парирування, зазначивши паралелі з системою в Sekiro: Shadows Die Twice. Розробники описують бойову систему Valor Mortis як агресивну, з акцентом на активні перестановки, відбиття атак і швидкі контратаки, у стилі Bloodborne.

Вихід гри перенесли на 13 жовтня. Valor Mortis готують для PC, PlayStation 5 і Xbox Series X/S. У червні студія оприлюднила новий трейлер, у якому показано бойові сцени та приклади парирування.

Як пояснив Шимон Брила: «На старті гравці не зможуть налаштувати складність — у кінцевому підсумку все залежатиме від майстерності гравця». Студія зазначає, що такий підхід має зробити досвід однаковим для всіх і заохотити гравців удосконалюватися в механіках гри.

Статті цього автора