Ветеран Bungie Ларс Баккен пішов з індустрії
Ларс Баккен, розробник режиму Firefight у Halo: Reach, залишив Bungie і завершив кар’єру в ігровій індустрії після 28 років; у профілі він жартома вказав «вигулювач собак».
Ларс Баккен завершив кар’єру в індустрії відеоігор після 28 років професійної діяльності. Він пішов з Bungie за власним бажанням і вже оновив свій публічний профіль, де жартома вказав нову «професію» — вигулювач собак.
Баккен провів у Bungie майже 21 рік. У різні періоди роботи він відповідав за мультиплеєрні елементи Halo 3, керував режимом Firefight у Halo: Reach, був одним із провідних дизайнерів першої Destiny, працював над PvP-дизайном Destiny 2 та долучався до доповнень Shadowkeep і The Witch Queen.
Компанія повідомила, що його відхід не пов’язаний зі скороченнями. Деталі щодо подальших професійних планів Баккена не розкривалися.
На тлі повідомлень про масові скорочення в ігровій галузі згадування про завершення його кар’єри привернуло увагу колег і гравців. У переліку проєктів, до яких він долучався, фігурують Halo 3, Halo: Reach, Destiny, Destiny 2, Shadowkeep і The Witch Queen.
Інформація про його відхід поширювалася переважно через публічні оновлення профілю та повідомлення у професійному середовищі. Прямих цитат від самого Баккена чи подробиць щодо наступних кроків у його кар’єрі публічно не надано.






