Ветерани BioWare анонсували неоновий детектив The Eventide

Студія Reset із Едмонтона, створена ветеранами BioWare, представила The Eventide — сингловий неоновий нуар‑детектив із системою Parallax Deduction, де агенти по‑різному інтерпретують одні й ті самі докази.
Студія Reset з Едмонтона анонсувала The Eventide, синглову гру в жанрі неоновий нуар із паранормальною складовою. Дія відбувається у вигаданому канадському місті, де засекречене агентство розслідує нез’ясовані випадки, а гравець розподіляє агентів по подіях.
Головна ігрова механіка називається Parallax Deduction. Кожен агент має власну біографію, переконання й професійний досвід, тому один і той самий доказ може приводити до різних інтерпретацій. Відправлення на виклик детектива або криптозоолога відкриває різні шляхи розслідування та різні висновки. Розкриття справи в The Eventide залежить від поєднання точок зору агентів, а не лише від накопичення унікальних доказів.
Reset створили кілька місяців тому. Засновники студії — Каелін Лавальє, Кріс Шонеберг і Френсіс Лакуна — раніше працювали в BioWare. До команди також приєдналися фахівці з Inflexion Games, Timbre Games і Hinterland. У послужних списках членів команди є робота над Mass Effect, Dragon Age, Anthem і The Long Dark.
Оформлення гри описують як мальовничу неонову естетику з фіксованою камерою та тривимірним дослідженням оточення. Артдиректор Френсіс Лакуна вказує, що команда обрала стиль, який рідко зустрічається в крупнобюджетних проєктах. The Eventide розробляють на Unreal Engine 5.
Проєкт отримав грант у рамках програми прототипування Canada Media Fund у розмірі 250 тисяч канадських доларів. Це початкове фінансування для ранньої розробки, а не повний виробничий бюджет. Студія повідомляє, що була створена з розрахунком на незалежну роботу незалежно від того, чи стане гра масовим хітом.
Розробка перебуває на ранній стадії. The Eventide готується до виходу на ПК через Steam; конкретної дати релізу не оголошено, сторінка гри відкрита для додавання до списку побажань.
Кріс Шонеберг поділився робочою історією з минулого: під час тестування збережень для Mass Effect 3 він випадково виявив роман між двома персонажами і звернувся до сценаристів по пояснення.
За словами Каеліна Лавальє, команда хотіла створити детектив, де розкриття справи відбувається через переживання історії очима персонажів, щоб зрозуміти, що означають докази: «Ми бачимо світ таким, яким нам потрібно, а не таким, яким він є. Ми хотіли зробити детектив, де розкриття справи — це не пошук доказів, а проживання історії очима персонажів, щоб зрозуміти, що означають ці докази». Френсіс Лакуна додає, що незалежний статус студії дає можливість експериментувати з естетикою та підходами до дизайну.






