Whore of the Orient: скасоване продовження L.A. Noire
Розробку закрили на близько 15% готовності. Проєкт Kennedy Miller Mitchell у Шанхаї 1930‑х з британським детективом зупинили через проблеми з видавцем і фінансуванням.
Whore of the Orient — скасована відеогра, яку планували як камерне продовження L.A. Noire. Розробкою займалася студія Kennedy Miller Mitchell за участю колишніх співробітників Team Bondi, у тому числі Брендана Макнамари.
Дія проєкту мала відбуватися у Шанхаї 1930‑х років. Розробку зупинили на ранній стадії — близько 15% готовності — через проблеми з видавцем і нестачу фінансування.
Головним героєм мав стати британський детектив. На відміну від L.A. Noire, гра передбачала патрулювання вулиць і запобігання злочинам замість фокусування тільки на розслідуваннях після їх скоєння. Розробники планували відмовитися від великої відкритої карти на користь більш камерної, сюжетно орієнтованої структури.
Ігрові механіки включали систему патрулювання і розширену діалогову систему з численними гілками відповідей. Запропонували також «мову персонажа», що прокачувалася з досвідом і відкривала доступ до розмов з більшою кількістю NPC, даючи гнучкість у спілкуванні під час допитів.
У сценах допитів сценарист Деніел Макмен навів такий приклад: «Якщо вдарити підозрюваного в потрібний момент і в потрібному місці, можна було б відразу витягнути з нього всю правду. Якщо ж діяти менш ефективно, то вдавалося дізнатися лише адресу або ім’я, після чого доводилося шукати інших підозрюваних і збирати інформацію по крупицях.»
Проєкт також передбачав бойову систему з ритмічними ближніми сутичками, натхненними механікою Batman: Arkham, а також елементи стрільби.
Розробка Whore of the Orient так і не дійшла до релізу. На фоні цього керівництво Take‑Two раніше висловлювало інтерес до повернення L.A. Noire, що додає контекст до історії про скасований проєкт.






