Wo Long 2: відкрите поле бою і Phoenix Power

Team NINJA оголосила, що Wo Long 2: Wings of Ember змінить лінійну структуру на одне масштабне динамічне поле бою; вихід заплановано на початок 2027 року на PC, PS5, Xbox Series X/S і Nintendo Switch 2.

Team NINJA підтвердила, що сиквел Wo Long змінить лінійний формат оригіналу на одне велике поле бою з динамічною зміною умов. Гра готується для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S і Nintendo Switch 2 з орієнтиром на початок 2027 року.

Продюсер Масакуза Хіраяма уточнив, що дія розгорнеться на одному масштабному полі бою. “Зміни на полі бою впливатимуть на хід бою і змінювати інші частини сцени. Це допоможе в певній мірі зняти відчуття одноманітності,” — зазначив продюсер.

Система моралі з першої частини буде збережена і перероблена під відкриту структуру. У першій грі гравці підвищували мораль, захоплюючи прапори в різних точках перед битвами з босами; у сиквелі розробники планують розширити цю механіку на більш масштабне поле бою.

Команда вводить Phoenix Power — систему концентрації, що має надати гравцям більше варіантів у бою поза парируванням. Розробники кажуть, що бої менше спиратимуться на механіку Deflection, аби знизити домінування більш пасивного стилю ведення бою.

У бойову систему додадуть вертикальні елементи пересування: біг по стінах, лазіння та повітряні атаки, запозичені з ідей Ninja Gaiden 4. Повітряні удари стануть доступні у арсеналі, але окремої зброї тільки для бою в повітрі створювати не будуть; гравцям обіцяють зберегти свободу вибору тактик і озброєння.

Розробники повідомляють, що динамічне поле бою змінюватиме умови на різних ділянках карти та під час сутичок. Конкретні деталі роботи переробленої моралі й Phoenix Power у відкритому середовищі залишаються невідомими.

Team NINJA працює над сиквелом після виходу оригінальної Wo Long. Конкретної дати релізу, окрім вказаного початку 2027 року, ще не назвали.

Статті цього автора