Ёсида радив не називати Clair Obscur покроковою RPG
Колишній глава PlayStation Studios Сюхей Ёсида на Busan Indie Connect 2026 порадив Sandfall Interactive не маркувати Clair Obscur: Expedition 33 як покрокову RPG; гру перепозиціонували як «reactive turn‑based battles».
Колишній голова PlayStation Studios Сюхей Ёсида під час лекції на фестивалі Busan Indie Connect 2026 у Південній Кореї (14–16 серпня 2026) порадив Sandfall Interactive не позиціонувати Clair Obscur: Expedition 33 як «покрокову RPG».
Ёсида, який нині працює радником у Kepler Interactive — видавця гри, розповів, що пробував демо приблизно за два роки до релізу і помітив поєднання класичних покрокових JRPG-механік з елементами екшену в реальному часі, яке викликає інші очікування у гравців.
За його рекомендацією внутрішнє позиціонування змінили: в маркетингу замість терміна «покрокова RPG» використали формулювання «reactive turn‑based battles», щоб підкреслити наявність реактивних і реального часу елементів у боєвій системі.
За словами Ёсиди: «Гра зроблена неймовірно добре, але краще не називати її покроковою RPG. Уже одне це може змусити гравців пройти повз».
Після виходу та комерційного успіху Clair Obscur видавці почали отримувати велику кількість пропозицій із концептами покрокових RPG. Ёсида зазначив, що зростання кількості проєктів у жанрі не гарантує їхнього прийняття аудиторією, якщо маркетинг не відображає реальний геймплей.
На Busan Indie Connect 2026 цей приклад навели як підказку для інді‑розробників щодо формулювань у описах і демонстраційних матеріалах. Kepler Interactive працювала зі студією Sandfall Interactive над коригуванням маркетингових формулювань перед релізом.
Раніше геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 публічно називав класичні JRPG джерелом впливу під час розробки. За його словами, поєднання старих механік і сучасних підходів у бої було частиною концепції проєкту.







