Ёсіда: ремейк Final Fantasy VI потребував би 4–5 частин

На фестивалі Final Fantasy XIV у Берліні Наокі Ёсіда заявив, що ремейк Final Fantasy VI у стилі FFVII розтягнувся б на чотири–п’ять релізів.

На фестивалі Final Fantasy XIV у Берліні Наокі Ёсіда заявив, що повноцінний ремейк Final Fantasy VI у стилі Final Fantasy VII розтягнувся б на чотири–п’ять частин. На сцені також виступив режисер трилогії Final Fantasy VII Remake Наокі Хамагучі.

Ёсіда назвав Final Fantasy VI «неймовірно великою» грою і уточнив, що її масштаб «просто величезний». Він вказав, що аналогічна логіка застосовна до Final Fantasy VIII і Final Fantasy IX, які містять багато контенту та сюжетних ліній.

Наокі Хамагучі розповів, що саме Final Fantasy VI надихнула його пов’язати кар’єру з ігровою індустрією. Режисер нагадав, що створення трилогії Final Fantasy VII Remake стало можливим завдяки тому, що команда розробників працювала разом понад десять років і послідовно реалізовувала три великі проєкти.

Хамагучі додав, що зібрати такий же згуртований склад для ще одного тривалого серійного ремейку було б вкрай складно, через що подібний підхід до інших великих проєктів може бути утрудненим.

Ёсіда раніше зазначав, що ремейк Final Fantasy IX не вміститься в один реліз; на панелі він повторив думку, що ігри епохи SNES і PlayStation при сучасному переосмисленні часто перетворюються на проєкти з чотирьох–п’яти частин через розширений сюжет і нові механіки.

На заході не оголошували термінів розробки чи деталей ресурсів. Обидва продюсери підкреслили, що масштабні ремейки потребують довгої координації команд і значних інвестицій у час і персонал, що ускладнює одночасну роботу над кількома великими серіями.

Статті цього автора