Зельнік: стрімінг зробить неігрові пристрої ігровими

Гендиректор Take-Two Страус Зельнік прогнозує, що за три роки низьколатентний комерційний стрімінг може дозволити запускати ігри на пристроях, які раніше не вважалися ігровими.

Генеральний директор Take-Two Interactive Страус Зельнік під час квартального звіту поінформував, що протягом наступних трьох років низьколатентний комерційний стрімінг може перетворити неігрові пристрої на платформи для ігор. За його словами, чинником, який пришвидшить цей процес, є зростання цін на ігрове обладнання.

Зельнік пояснив, що підвищення вартості консолей і ПК скорочує кількість користувачів з пристроями, здатними запускати сучасні ігри. Низьколатентний стрімінг потребує лише передачі відеопотоку й відправлення команд керування, тому дозволить запускати ресурсоємні проєкти на ширшому колі гаджетів.

Керівник компанії оцінив, що стрімінг може розширити доступну аудиторію пристроїв приблизно вдесятеро. Водночас він наголосив, що це не означає автоматичного десятикратного зростання доходів: основна частина виручки надходить від інтенсивних гравців, які вже мають відповідне апаратне забезпечення.

У виступі також підняли тему PC-геймінгу й відкритих систем. Низьколатентний стрімінг, на думку Зельніка, відкриває можливості для проєктів, що можуть зацікавити аудиторії поза традиційними ринками, оскільки дозволяє запускати складні ігри на смартфонах, телевізорах і інших мережевих пристроях без потужних локальних компонентів.

Як приклад технічних складнощів у хмарному форматі згадали Grand Theft Auto 6: зараз ця гра вважається однією з найвимогливіших до апаратури й важкою для перенесення в хмару. Зельнік навів пряму формулу очікувань: «Я думаю, що через три роки ми перейдемо в режим комерційного стрімінгу». Він також звернув увагу на зміну балансу між локальним запуском і хмарними сервісами через дорожчання обладнання.

Реалізація прогнозу потребуватиме інвестицій у серверну інфраструктуру, оптимізацію ігор під стрімінг і покращення мережевої пропускної здатності. За оцінкою керівника, видавці та розробники вже розглядають такі сценарії, але швидкість переходу залежатиме від технічних і ринкових умов у найближчі роки.

Статті цього автора