Zero Company спочатку задумували як покроковий Titanfall
Star Wars: Zero Company спочатку розробляли як покрокову тактику у всесвіті Titanfall, але Вінс Зампелла відхилив версію і наказав переробити проєкт під «Зоряні війни».
Проєкт Star Wars: Zero Company починався як покрокова тактична гра у всесвіті Titanfall. Автори з Bit Reactor підготували початковий питч, який був тісно пов’язаний із іграми серії Titanfall і Apex Legends.
Керівник Respawn Entertainment Вінс Зампелла попросив Bit Reactor підготувати пропозицію для однієї з франшиз компанії Respawn. Версію з Titanfall відхилили, і студію попросили перепроєктувати гру у контексті «Зоряних війн». Концепт із мехами або героями Apex Legends у початковому питчі не був реалізований.
Respawn мала досвід роботи з франшизою «Зоряні війни»: студія раніше випускала серію Star Wars Jedi і працювала над шутером у тій же всесвіті. Це стало підставою для перенаправлення проєкту під іншу IP за пропозицією внутрішнього керівництва.
Гра вийшла 27 серпня 2026 року. За даними Steam, пікове число одночасних гравців становило 77 889 осіб 30 серпня. На Metacritic проєкт має 86 балів на основі 41 рецензії. Видавцем виступила компанія Electronic Arts; розробка велася у співпраці з Respawn Entertainment. Гра доступна на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Події гри розгортаються наприкінці Війн клонів. Механіка поєднує покрокові тактичні бої, схожі на ті, що використовуються в XCOM, та сюжетні лінії з живими персонажами всесвіту. Такий підхід став основою ігрового дизайну після зміни тематики проєкту.
Під час переформатування студія стикалася з організаційними і творчими завданнями: змінили художній стиль, частину сюжету та ігрові системи, що вимагало додаткового часу на доробки. Bit Reactor виконала початкову розробку, а Respawn і EA надалі контролювали виробництво та випуск проєкту.







