30% игроков Skyrim сворачивали с маршрута после Хелгена

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит сообщил, что около 30% игроков после побега из Хелгена не шли в Ривервуд, а сворачивали с дороги и исследовали окрестности.
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит рассказал в интервью, что примерно 30% игроков The Elder Scrolls V: Skyrim после сцены побега из крепости Хелген не продолжали в Ривервуд, а сворачивали с дороги и отправлялись исследовать ближайшие локации.
По словам Несмита, команда разработки была удивлена частотой таких отклонений от ожидаемого маршрута. Свобода действий с первых минут была одной из задач команды, поэтому игра должна была корректно работать при нелинейном прохождении.
Для этого в Skyrim использовали систему Radiant Story, которая генерирует задания в ответ на поступки игрока и подстраивает окружение. По версии Несмита, эта система помогла избежать ошибок и конфликтов в сюжете, когда пользователь уходил с запланированного пути.
Несмит проработал в студии более 17 лет, был ведущим дизайнером Skyrim и одним из авторов Radiant Story. В 2021 году он покинул студию и сейчас занимается написанием фэнтезийных романов.
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Игра сохраняет большую аудиторию: одновременно в ней продолжают играть десятки тысяч человек.
Bethesda Game Studios анонсировала The Elder Scrolls VI в 2018 году, точной даты релиза не называли.
В интервью Несмит привёл пример: «Многие игроки сразу сворачивали к пещерам, в лес или к другим заметным точкам, вместо того чтобы следовать за главным сюжетом».




