Cyberpunk 2077 на iPhone 17 Pro Max: 900p, 30–32 FPS

Экспериментальный слой совместимости запустил macOS‑версию Cyberpunk 2077 нативно на iPhone 17 Pro Max — 900p и 30–32 FPS; при тесте использовали почти 12 ГБ ОЗУ.
Во время демонстрации разработчики запустили нативную macOS‑версию Cyberpunk 2077 на iPhone 17 Pro Max без стриминга или удалённого рендера. Для запуска использовали экспериментальный слой совместимости, который адаптировал файловую систему и команды управления под iOS‑среду.
Игра работала в разрешении 900p на средне‑высоких настройках и показывала около 30–32 кадров в секунду. Для рендеринга применялся MetalFX, трассировка лучей работала в ограниченном режиме. На тестовой модели объём занятой оперативной памяти достигал почти 12 ГБ, что близко к пределу для устройства с 12 ГБ ОЗУ.
Техническая нагрузка в основном ложилась на прослойку, которая переводила системные вызовы и ввод‑вывод игры под мобильную платформу. Графические параметры не были выставлены на максимальные значения, чтобы обеспечить воспроизводимый фреймрейт в игровых сценах, а не только в меню или паузе.
В демонстрации показали, что для поддержания стабильных 30+ FPS потребовалось снизить разрешение и некоторые настройки качества. Ограниченная трассировка лучей уменьшала нагрузку на GPU, но снижала детальность отражений и освещения по сравнению с настольными конфигурациями на максимумах.
В описании проекта и в публикации на Reddit указано, что прослойка не ограничивается одной игрой и потенциально сможет запускать другие macOS‑проекты. Также разработчик планирует в перспективе опубликовать код в открытом доступе, чтобы другие могли тестировать и оптимизировать запуск дополнительных игр.
Демонстрация служила демонстрацией технической возможности нативного запуска крупного AAA‑проекта на смартфоне и одновременно показала ограничения по оперативной памяти и настройкам графики. Дальнейшие обновления слоя совместимости и оптимизация могут изменить характеристики работы на мобильных устройствах.




