Со‑глава CD Projekt RED признал ошибку релиза Cyberpunk 2077

Михал Новаковский заявил, что Cyberpunk 2077 выпустили незавершённым по решению команды, а не под давлением инвесторов; назвал факторы — фанаты, усталость и пандемия.
Михал Новаковский, со‑глава CD Projekt RED, вернулся к событиям декабря 2020 года и признал, что выпуск Cyberpunk 2077 в тот срок был ошибочным. По его словам, решение принималось под влиянием нескольких факторов, а не из‑за требований инвесторов.
Новаковский отверг версию о том, что релиз был подстроен под закрытие финансового года или под давлением акционеров. «Никаких волшебных инвесторов, которые говорили бы нам “вы обязаны это выпустить”», — привёл он в пример реакцию на критику предположений о внешнем давлении.
По словам руководителя, на решение повлияли внешние призывы к релизу со стороны фанатов, усталость команды и трудности работы во время пандемии. Он отметил, что внутри коллектива накопилось желание завершить проект после длительной разработки.
Новаковский также подчеркнул роль пандемии: режим удалённой работы изменил характер нагрузки и утомления сотрудников. В то же время он отказался полностью сваливать проблемы проекта на коронавирус, указав, что пандемия была одним из нескольких факторов.
Отдельным спорным моментом стали обязательные переработки в месяцы перед релизом, несмотря на публичные обещания студии избегать кранча. Критики указывают, что сочетание желания команды завершить проект и решения руководства увеличить темп работы — разные вещи.
Последствия релиза проявились сразу: за первые десять дней продано около 13 млн копий, однако большинство консольных версий оказались проблемными. Платформа Sony убрала игру из магазина и вернула деньги покупателям, Microsoft разместила предупреждение для пользователей, акции компании упали примерно на треть, а инвесторы подали два иска против студии.
Студия продолжила работу над исправлениями: многолетние обновления, крупный патч 2.0 и дополнение «Призрачная свобода» в 2023 году значительно улучшили состояние проекта. По итогам последующих периодов суммарные продажи игры превысили 40 млн копий.
Новаковский выделил главный урок для компании: при принятии решения о релизе следует учитывать психологическое состояние команды и реальное техническое состояние продукта. Он признал ответственность студии за преждевременный запуск и указал на необходимость взвешивания внешних ожиданий фанатов и внутренних рисков перед датой выпуска.






