Diablo 5 пересмотрит масштабирование врагов

По словам геймдиректора Джо Шели, в Diablo 5 планируют изменить масштабирование монстров, чтобы вернуть ощущение роста силы героя; окончательное решение ещё не принято.
По словам геймдиректора Diablo 5 Джо Шели, команда пересмотрит систему масштабирования монстров, чтобы вернуть игрокам ощущение роста силы персонажа. Окончательного решения ещё нет; вопрос обсуждается внутри студии.
Шели пояснил, что в текущей модели автоматическое выравнивание уровня врагов с персонажем снижает эффект усиления после повышения уровня. Когда герой получает новый уровень и наносит массовый урон, игрок должен ощущать явное преимущество, а быстрое подстраивание монстров уменьшает это переживание.
В серии применялись разные подходы к уровневому балансу. В Diablo 2 у каждой зоны был собственный диапазон уровней: можно было зайти в слишком сильную область и потерпеть неудачу или вернуться как закалённый герой и легко расчистить территорию. В Diablo 3 и Diablo 4 враги растут вместе с персонажем, поэтому разрыв в силе остаётся небольшим до появления мощной экипировки.
Геймдиректор отметил, что автоматическое масштабирование удобно для поддержания стабильной сложности, но команда ищет способ сохранить вызов и вернуть ощущение роста силы. Часть игроков давно критикует текущую систему масштабирования, и разработчики намерены учитывать разные мнения при выборе механики.
На BlizzCon также подтвердили другие детали проекта: действие Diablo 5 развернётся спустя годы после событий четвёртой части, Повелитель Ужаса побеждён, а игроки начнут как члены каравана выживших. В игре будет больше классов, в том числе новый Чумной рыцарь. Подземелья и открытые зоны снова станут процедурно генерируемыми, а система добычи приблизится по принципам к игре второй части.
Игра запланирована к выходу в 2029 году. Со следующего года разработчики начнут чаще публиковать обновления о процессе разработки и учитывать отзывы игроков.
По его словам: «автоматическое масштабирование этому мешает, хотя само по себе удобно для поддержания сложности». Разработчики планируют определить, какие элементы классической модели вернуть, а какие переработать с учётом современных ожиданий игроков.






