Экс‑дизайнер: Bethesda уволила ключевых разработчиков TES 6

Курт Кульман заявил, что в недавних сокращениях Bethesda были уволены опытные разработчики The Elder Scrolls 6 — Кристиан Майстер, Рэй Ледерер и Бен Карноу.

Курт Кульман, бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios, сообщил, что при последних сокращениях студии уволены не менеджеры, а разработчики, непосредственно задействованные в создании The Elder Scrolls 6. В числе названных сотрудников он назвал Кристиан Майстер, Рэя Ледерера и Бена Карноу.

По информации Кульмана, эти специалисты работали над ключевыми игровыми элементами проекта и не занимали управленческих позиций. Он отметил их долгую историю работы в студии и прямое участие в производстве контента для проектов Bethesda.

Кристиан Майстер проработала в Bethesda 27 лет и отвечала за художественные ассеты персонажей в Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4. Рэй Ледерер провёл в студии 18 лет и был последним концепт‑художником от команды Skyrim. Бен Карноу создавал оружие и существ, вошедших в лор Fallout и The Elder Scrolls.

Кульман связал увольнения с давлением ускорить разработку новых игр серии Fallout и The Elder Scrolls после появления новых требований со стороны издателя. В своей публикации он поставил под вопрос экономическую логику подобных сокращений и привёл пример: «Я не могу сказать, что понимаю это, даже с чисто деловой точки зрения. Если вы хотите получить деньги от The Elder Scrolls 6, зачем вам увольнять людей, которые работают над этим, собираются воплотить это в жизнь, сделать это лучше и закончить быстрее? Зачем вам это делать?»

Сам Кульман сообщил, что летом был уволен: в июле он покинул студию вместе с большей частью команды Last Sentinel. В своём профиле в LinkedIn он указал даты работы в Bethesda Game Studios с 2003 по 2023 год, а также роли Lead Systems Designer на Starfield и Co‑Lead Designer на Skyrim.

Развитие The Elder Scrolls 6 остаётся предметом внимания игроков и аналитиков; любые изменения в составе ключевых разработчиков привлекают вопросы о сроках и кадровой политике студии. На момент публикации официальных комментариев от Bethesda по списку уволенных и причинам сокращений не поступало.

Статьи этого автора