Krafton отменила три месяца разработки The Callisto Protocol
Krafton отменила обещанные команде The Callisto Protocol три месяца разработки и назначила релиз на декабрь 2022 года. Из игры убрали уровни, двух с половиной боссов и 3–4 типа врагов.
Krafton сначала разрешила студии Striking Distance Studios продолжать работу над The Callisto Protocol столько, сколько потребуется. Осенью 2021 года основатель студии Глен Скофилд использовал рождественские каникулы для разработки новых идей.
В январе 2022 года представители издателя сообщили команде, что релиз состоится в декабре. Из-за сокращения срока разработчики убрали из игры несколько уровней, двух с половиной боссов и три или четыре типа противников.
Работу осложнила пандемия COVID-19. По словам Скофилда, каждый месяц заболевали от четырех до шести сотрудников студии.
Krafton также потребовала выпустить игру для PlayStation 4. Изначально проект создавали с расчетом на PlayStation 5. Дополнительные расходы на версию для PS4 Скофилд оценил в $20 млн.
«Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, в этом нет сомнений», — признался Скофилд. После релиза команда подготовила для The Callisto Protocol 86 патчей.
The Callisto Protocol вышла в декабре 2022 года и получила смешанные отзывы критиков. Позже Скофилд предложил Krafton разработать продолжение с местом действия на гигантской космической свалке кораблей. Издатель отказался от проекта, поскольку счел первую игру полным провалом.





