Пять локаций Fallout 3 перевели в триметрическую перспективу

Dreaming_of_Rlyeh установил камеру под углом и включил ортографический режим, чтобы показать пять локаций Fallout 3 в триметрическом виде.

Пользователь Dreaming_of_Rlyeh адаптировал пять локаций из Fallout 3 под триметрическую перспективу, применяв настройки камеры в редакторе игры. Задача заключалась в воспроизведении обзора, характерного для классических частей серии: камера установлена под углом и переведена в ортографический режим, который устраняет перспективные искажения.

В подборку вошли Тенпенни-Тауэр, Биг-Таун, Кентербери-Коммонс, штаб полиции Джермантауна и Парадиз-Фоллз. Создатель сознательно не поворачивал камеру для удобных ракурсов, чтобы сохранить ориентацию сцен по сторонам света.

Некоторые локации не подошли для фиксированного ракурса. Национальная аллея исключена, так как входы в здания ориентированы на восток и при заданном угле камеры внутрь не видно. Мегатонна также не включена: плотная застройка делает поверхность земли малозаметной, сверху видны в основном задние стены строений и краешек бомбы между домами.

При статичных кадрах приём с кругом прозрачности вокруг персонажа оказался неэффективен: без игрока он теряет смысл для чтения сцены. Автор отмечает, что традиционные игровые трюки для улучшения видимости не дают нужного результата в статической ортографической проекции.

В проект также входит наблюдение за ролью цветокоррекции. Холодная серо‑зелёная палитра Fallout 3 снижает контраст между объектами, тогда как в классических частях на коричневом фоне ярче выделялись синие и жёлтые элементы, например комбинезон убежища. Это влияет на читаемость сцен при триметрическом представлении.

Ранее автор применял похожий метод к Fallout: New Vegas; идею воодушевил художник red888guns, показавший триметрический взгляд на Гудспрингс. В новом эксперименте проверялась применимость фиксированного ракурса к разным районам Столичной Пустоши, при этом обнаружились значительные различия между локациями.

Создатель проекта оставил открытым вопрос, какие ещё участки Fallout 3 можно показать в таком фиксированном ракурсе и какие технические приёмы для этого потребуются.

Статьи этого автора