Сооснователь Warhorse: успех GTA 6 может поднять цены на игры

Мартин Клима надеется, что коммерческий успех GTA 6 позволит повысить цены на крупные игры. Take-Two объявила стартовую цену в $80.
Мартин Клима, сооснователь студии Warhorse Studios, заявил, что рассчитывает на коммерческий успех Grand Theft Auto VI, который, по его мнению, откроет дорогу для повышения цен на крупные игры. Издатель проекта, Take-Two, ранее подтвердил стартовую цену в $80; релиз назначен на 19 ноября.
Клима объяснил, что стоимость разработки игр растёт: пользователи ожидают проектов большего масштаба и глубины, а у студий мало новых источников дохода. По его оценке, аудитория практически не растёт, а цифровые магазины уже исчерпали потенциал прежних продаж. Пандемия, по его словам, создала лишь временный всплеск спроса.
«Мы уничтожили розницу и забрали все её деньги», — привёл он как пример изменений, связанных с переходом к цифровым продажам. Клима считает, что повышение цены на релиз остаётся одним из немногих доступных инструментов для сохранения доходности проектов.
Он выразил надежду, что Rockstar и Take-Two, которые могут позволить себе рискнуть с более высокой ценой, зададут новую планку для рынка. При этом сам Клима отметил, что лично не планирует играть в GTA 6 «если только его не заставят», добавив, что серия ему не интересна. Он также охарактеризовал игры Rockstar как технологические достижения и высказал ожидание, что новая часть оправдает запросы аудитории.
Take-Two подтвердила, что базовая версия GTA 6 будет стоить $80, а издание Ultimate Edition включает дополнительный контент, суммарная стоимость которого доводит общую цену до $100. Руководство издателя назвало продукт «невероятно выгодным» даже при цене $80.
Аналитики Bank of America ранее указывали, что коммерческий успех GTA 6 при повышенной цене может поднять ценовую планку для других крупных проектов. Эксперты отмечают, что для многих студий повышение цены связано с риском потерять часть аудитории и вызвать негативную реакцию игроков.
Клима, как сооснователь Warhorse и один из авторов дилогии Kingdom Come: Deliverance, обсуждает финансовые модели игровой индустрии: прямое повышение цен, поиск дополнительных источников монетизации или изменение бизнес-моделей. Дискуссии по этим вопросам продолжаются среди разработчиков и издателей.







