В Control Resonant убрали парирование и смену форм оружия

В Control Resonant удалили парирование и переключение форм оружия в бою. Ведущий дизайнер Сергей Мохов объяснил, что они замедляли ритм и мешали принципу мгновенного отклика и агрессии как защиты.
Remedy убрала парирование и возможность менять форму оружия прямо в бою в грядущем Control Resonant. Ведущий дизайнер игрового процесса Сергей Мохов объяснил, что прототипы этих механик замедляли темп сражений и противоречили идее мгновенного отклика управляющих действий.
«Мы хотим, чтобы всё происходило мгновенно. Нажимаешь кнопку — происходит действие», — пояснил Мохов, добавив, что дополнительные шаги вроде переключения режимов и зажатия модификаторов замедляли бой и мешали динамике.
С защитными механиками произошёл похожий эффект: при добавлении парирования игроки начинали ждать хода противника, чтобы ответить, вместо того чтобы давить. По словам команды разработчиков, парирование разрывало замкнутый цикл, в котором агрессия даёт ресурсы и преимущества в бою.
Концепция боевой системы ориентирована на агрессию: удары в ближнем бою восполняют запас способностей, поражённого врага можно добить, а добивание временно повышает урон по остальным противникам. «Мы прототипировали парирование и отражение ударов и решили их убрать. Идея боевой системы Control Resonant в том, что нападение — лучшая защита», — добавил Мохов.
Remedy называет одной из точек отсчёта Sekiro: Shadows Die Twice, игра, построенная вокруг парирования, но в сиквеле Control Resonant от этой механики отказались. Другой источник вдохновения — DOOM 2016 года, откуда разработчики переняли логику «не отступать».
Основное оружие героя, Аберрант, меняет форму. В начале доступны три варианта: Flurry — парные кинжалы для быстрых атак с повышенным шансом критического удара; Slash — коса с широким замахом для борьбы с группами; и двуручный молот для сильных ударов по одиночным целям. В дальнейшем открываются кулаки и другие варианты; каждую форму можно настраивать, комбинируя основной удар, дополнительный приём и завершающий ход.
Герой не лишён средств защиты: в арсенале остались уклонение и щит из обломков, знакомый по первой части, а также цепное копьё в левой руке, которое отражает снаряды и служит крюком. Мохов также отметил, что Resonant не следует воспринимать как соулслайк: боевой дизайн делает ставку на активное ведение боя, а не на постоянное реагирование на действия противника.
Control Resonant выходит 24 сентября на PC и PlayStation 5.






