Дизайнер Skyrim схвалив вибори, що закривають контент BG3

Брюс Несміт похвалив Baldur’s Gate 3 за рішення, які можуть назавжди закрити доступ до окремих сюжетних ліній і можливостей. Він порівняв підхід із філософією Bethesda.

Брюс Несміт, провідний дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, відзначив Baldur’s Gate 3 за рішення, які можуть назавжди позбавити гравця доступу до частини сюжетних ліній і контенту. Він порівняв цей підхід із побудовою ігор Bethesda.

У Baldur’s Gate 3 вибір гравця може остаточно змінити перебіг подій і закрити окремі можливості. В іграх Bethesda користувач зазвичай може пройти основні сюжетні лінії різних фракцій в одному проходженні — наприклад, вступити до Гільдії злодіїв, Гільдії бійців і Гільдії магів.

«Обидві гри захопливі, просто кожна по-своєму. Я зрозумів, що можна насолоджуватися і тією, і іншою», — зазначив Несміт.

Дизайнер також відзначив роботу Larian Studios із правилами настільної рольової гри Dungeons & Dragons. Його вразило, як студія перенесла ці правила до Baldur’s Gate 3, зокрема рішення із серйозними наслідками, які можуть закрити частину ігрового контенту.

Розповідаючи про створення Skyrim, Несміт згадав вплив Oblivion. Над Skyrim працювала переважно та сама команда, тому розробникам не довелося заново опановувати основи серії The Elder Scrolls.

Команда приділила увагу наповненню світу Skyrim. Розробники прагнули, щоб у кожній локації гравець знаходив щось цікаве або помітну деталь. Порівняно з Oblivion вони також розширили можливості для вільного дослідження світу.

Редакційна перевірка та фактчекінг: Влад Кіпран, 10 листопада 2026 року.

Статті цього автора