Gears of War: E-Day перша гра з Nanite і RTX Mega Geometry

NVIDIA випустила RTX Kit 2026.3 і SDK RTX Mega Geometry 2.0; Gears of War: E-Day стане першою грою з поєднанням Nanite texture streaming в Unreal Engine та RTX Mega Geometry 2.0.
NVIDIA представила оновлення для розробників: RTX Kit 2026.3 та SDK RTX Mega Geometry 2.0. Компанія повідомила, що Gears of War: E-Day стане першою грою, яка поєднає підтримку Nanite texture streaming в Unreal Engine з RTX Mega Geometry 2.0, а також опублікувала зміни в нейрорендерингу, трасуванні променів і підтримці Windows ARM64.
RTX Kit 2026.3 розширює можливості роботи з високодеталізованою геометрією, нейронними текстурами, освітленням і фільтрацією текстур. У пакеті оновили RTX Character Rendering до версії 1.4, де покращено вибірку far-field hair BCSDF і механізми збереження енергії. Модуль RTX Dynamic Illumination 3.1 отримав інтеграцію DLSS Ray Reconstruction і доопрацювання ReSTIR Path Tracing.
Компоненти для нейронних технологій також оновлені. RTX Neural Texture Compression 0.10 beta і RTX Neural Shading 1.4 додали підтримку API для лінійної алгебри в DirectX та оновили залежності шейдерів і приклади. RTX Texture Filtering 1.3 додав функцію Collaborative Texture Filtering і отримав сумісність з Windows ARM64.
SDK RTX Mega Geometry 2.0 забезпечує потокову передачу безперервних LOD-кластерів для високодеталізованих сіток. Це дозволяє рендерити великі масиви детальної геометрії шляхом динамічної подачі рівнів деталізації, що зменшує потребу в одночасному зберіганні всіх даних у відеопам’яті. NVIDIA також випустила демонстрацію Zorah, створену з використанням текстурованого glTF і можливостей нового SDK.
RTX Mega Geometry вже застосовували в релізах на ринку; технологія використовувалася, зокрема, у грі Alan Wake II. За повідомленням компанії, Gears of War: E-Day буде першим проєктом, де поруч із RTX Mega Geometry 2.0 реалізують Nanite texture streaming в Unreal Engine. Нова комбінація дозволяє потоково передавати як детальні моделі, так і текстури, замінюючи необхідність підготовки всіх ресурсів заздалегідь.
Оновлення також включають сумісність з Microsoft DirectX 12 Agility SDK preview, що спрощує інтеграцію нових можливостей у сучасні ігрові рушії. SDK, оновлені приклади і демо доступні для завантаження на сайті NVIDIA. Компанія зазначила, що інтеграція в комерційні проєкти і рушії розробників триватиме в наступні місяці.




