Remedy прибирає парирування в Control Resonant

Remedy видалила парирування і миттєве перемикання форм зброї в Control Resonant через вплив цих механік на ритм бою та філософію миттєвих дій.

Remedy вирішила прибрати парирування та можливість миттєвого переключення форм зброї в Control Resonant. Розробники пояснюють, що під час прототипування ці елементи порушували ритм бою і не відповідали обраній ігровій філософії.

За словами ведучого дизайнера ігрового процесу Сергія Мохова, студія прагнула усунути будь‑які проміжні режими або затримки між натисканням кнопки і дією на екрані. «Ми хочемо, щоб усе відбувалося миттєво. Натискаєш кнопку — і відбувається дія», — зазначив він, пояснюючи причини видалення механік.

Розробники тестували різні варіанти захисту, однак помітили, що наявність парирувань і відбиттів змушувала гравців очікувати атак ворога, щоб натиснути кнопку у відповідь. Така поведінка суперечить задуму бою в Resonant, де наголос зроблений на постійну агресію, кажуть в студії.

Бойова система побудована так, що агресивні дії дають ресурси: кожен удар у ближньому бою поповнює запас здатностей, оглушеного ворога можна добити, а добивання тимчасово підвищує шкоду по інших цілях. Через це парирування розривало цикл, за яким активна атака підживлює інструменти гравця.

Remedy називає серед орієнтирів Sekiro: Shadows Die Twice, але підкреслює, що парирування зі сіквела в Resonant не використано. Іншим джерелом натхнення згадують DOOM 2016, звідти запозичена логіка постійного тиску на ворога і відмова від стратегії очікування.

Головна зброя героя, Аберрант, змінює форми. На старті доступні Flurry — парні кинджали для швидких атак з підвищеним шансом критичного удару; Slash — коса з широким замахом для груп ворогів; і двуручний молот для потужних ударів по одиночних цілях. Кожну форму можна налаштовувати, поєднуючи основний удар, додаткову атаку і завершальний прийом. Пізніше гравцю відкриватимуться кулаки та інші варіанти озброєння.

Попри відмову від парирувань, у героя збережені захисні засоби: ухилення, щит із уламків та ланцюговий спис у лівій руці, який відбиває снаряди. Розробники кажуть, що ці інструменти забезпечують варіативність підходів до бою, зберігаючи акцент на швидких і безперервних атаках.

Control Resonant заплановано до релізу 24 вересня на PC і PlayStation 5. Ідея ближнього бою з’являлася у Remedy ще під час роботи над першою частиною Control; у Resonant ці напрацювання реалізували і адаптували під нову ігрову філософію.

Статті цього автора