Співзасновник BioWare пов’язав закриття з планами PIF

Грег Зещук заявив, що очікував закриття BioWare після планів саудівського фонду PIF придбати EA. Компанія оголосила про закриття 21 жовтня.

Співзасновник BioWare Грег Зещук пов’язав закриття студії з планами саудівського суверенного фонду PIF придбати EA. За його словами, BioWare створювала складні ігри з тривалим циклом розробки, тоді як новому власникові могла бути вигіднішою модель щорічного випуску спортивних ігор.

EA оголосила про закриття BioWare 21 жовтня. Зещук дізнався про це через кілька годин після оголошення, коли був на риболовлі. Разом із закриттям студії припинили ранню розробку наступної частини Mass Effect.

У BioWare роботу втратили близько 50 людей. У межах того самого скорочення EA звільнила приблизно 400 співробітників. Повертаючись додому, Зещук уже змирився з новиною, але найбільше шкодував за колегами, які залишилися без роботи.

Для Едмонтона BioWare була «маяком надії» і прикладом того, що студію, яка створює незвичайні ігри, можна розвивати за межами традиційних центрів індустрії. Водночас Зещук не шкодує про продаж BioWare компанії EA: на той момент угода забезпечила студії фінансову стабільність.

Зещук також розкритикував скорочення та закриття студій, які компанії пояснюють упровадженням штучного інтелекту. «Існує дивне переконання, що великі ігри можна відтворити, просто зібравши випадкових людей і під’єднавши ШІ. Так це не працює», — зазначив він.

На його думку, керівники без досвіду розробки не розуміють, як створюють ігри. «Жоден із них ніколи не створював гру — не сідав і не робив її від початку до кінця, навіть маленьку. Вони просто не розуміють, як усе влаштовано», — додав Зещук.

Він також звернув увагу, що звільнення та закриття студій зменшують кількість фахівців із досвідом, який можна здобути лише під час безпосередньої роботи над іграми. Зещук залишив індустрію майже 15 років тому. Нині він володіє пивоварнею Blind Enthusiasm в Альберті, де працює разом із кількома колишніми співробітниками BioWare.

Повертатися до розробки ігор Зещук не планує. Створення великої гри, за його словами, потребує значних особистих жертв, тому він воліє залишатися гравцем. BioWare він заснував 1995 року разом із Реєм Музикою та Огастіном Йіпом.

Статті цього автора