Хидео Кодзима представил шпионский экшен Physint

Хидео Кодзима рассказал о Physint — шпионском экшене, который будет отличаться от Metal Gear; сюжет готов, диалоги дорабатывают, захват движений стартует в 2027 году.
Хидео Кодзима представил Physint — шпионский экшен, который, по его словам, будет заметно отличаться от серии Metal Gear. Релиз планируют приурочить к 40‑летию его профессиональной карьеры; издатель, точная дата и платформы пока не объявлены.
Команда разработчиков завершила общую канву сюжета. Сценарий с диалогами находится в стадии доработки: один из ключевых актёров работает над репликами и манерой речи своего персонажа.
Полноценная съёмка захвата движений (motion capture) запланирована на 2027 год. В этот период начнётся основной этап записи движений для игры.
На раннем этапе подготовки провели предварительное 3D‑сканирование некоторых исполнителей ролей: среди них Билл Скарсгард, Чарли Фрейзер и Минами Хамабэ. По данным команды, около 70% приглашённых актёров уже являлись поклонниками предыдущих игр Кодзимы, что упростило работу на кастинге и репетициях.
При фотосессиях и сканировании использовали одежду как визуальный ориентир для будущих костюмов. Разработчики изучали складки ткани, фактуру и отражение света; при этом предварительные прототипы костюмов могут отличаться от финального внешнего вида персонажей в игре.
Physint позиционируют как отдельную игру с собственной концепцией повествования и игровыми механиками, а не как прямое продолжение Metal Gear. «Это игра про шпионов, но мне хочется добавить в неё много новых элементов и предложить совершенно другой взгляд на жанр», — прокомментировал Кодзима.
Дальнейшие обновления по проекту ожидаются по мере перехода к фазе полномасштабного захвата движений и окончательной доработки сценария.





