Чи зможуть Riot Games створити ще один проєкт рівня League of Legends?
Riot Games — одна з найсуперечливіших студій у гейм-індустрії, яка зробила ставку на хайпову механіку — і виграла. Так-так, мова про «Лолку» — League of Legends, гру, що завоювала серця фанатів карти Dota для Warcraft III.
Коли спільнота чекала дій від Blizzard і мріяла про окрему гру, League of Legends від Riot Games переманювала аудиторію. Наскільки успішно? Настільки, що перетворилася на повноцінну кіберспортивну дисципліну. Непоганий результат, згодні?
Та це далеко не єдиний проєкт студії. І хоча не всі з них стали світовими хітами, багато ігор здобули популярність. А сама компанія перетворилася з невеликої команди на велику корпорацію.
Хто такі Riot Games і чим вони відомі
Історія Riot Games почалася майже 20 років тому. У 2006 році двоє випускників Університету Південної Каліфорнії вирішили створити власну компанію, яка б зосередилася на ААА-іграх із постійним розвитком.
Брендон Бек і Марк Меррілл прагнули повторити успіх карти Dota для Warcraft III й три роки працювали над своїм проєктом. З 2008 року до справи долучилися венчурні фонди та китайський гігант Tencent, що значно пришвидшило процес. Уже в 2009-му відбувся дебютний реліз League of Legends від Riot Games.
Гра стала справжнім бестселером — наскільки це можливо для F2P-проєкту (Free to Play). Так, із самого старту в грі були платні бонуси, як-от скіни та чемпіони, але доступ до самої гри залишався безкоштовним.
Класична MOBA (мультикористувацька онлайн-бойова арена) з геймплеєм, що нагадував карту Dota, знайомими механіками, але з абсолютно новою концепцією та власною історією. Схоже на плагіат? Можливо. Але реліз відбувся за 5 років до виходу Dota 2 — що й призвело до цілком очікуваного успіху.
Всього за три роки League of Legends від Riot Games перетворилася на одну з головних кіберспортивних дисциплін (сьогодні в гри близько 130 мільйонів активних гравців). А ще через рік Riot Games стала дочірньою компанією Tencent і продовжила стрімке зростання. Наприклад, у 2016 році з’явилися перші анонси нових ігор у всесвіті LoL — що ще раз підтвердило успішність обраної стратегії.
Інші проєкти Riot Games
Усі знають League of Legends від Riot Games. Але як щодо інших тайтлів? Ось повний список проєктів компанії:
TFT
LoR
Wild Rift
Valorant
Arcane
Вражає, правда? І це лише за період 2019–2020 років. А потенціал бренду та ресурси материнської корпорації дають змогу досягти набагато більшого. Про це ще поговоримо, а поки — короткий огляд зазначених продуктів.
TFT (Teamfight Tactics)
Автошахи з героями з LoL. Гра з’явилася як частина стратегії розширення всесвіту League of Legends від Riot Games, але швидко набула статусу окремого проєкту. Хоч вона й не стала мега-популярною, у TFT є віддана аудиторія, яка із задоволенням занурюється у складні стратегічні бої.
LoR (Legends of Runeterra)
Карткова гра у всесвіті League of Legends від Riot Games, побудована на механіках інших популярних тайтлів — зокрема Magic: The Gathering. Власне, саме нею надихалися розробники під час створення LoR, тому схожість у концепції цілком очікувана.
Wild Rift
Мобільна версія League of Legends від Riot Games. Той самий геймплей, ті ж герої та механіки, навіть обліковий запис, але з фокусом на мобільний геймінг. Гра стала досить популярною серед фанатів оригіналу, отримала турнірні елементи й соревновальний компонент.
Valorant
Тактичний шутер, задуманий як конкурент CS:GO (а тепер CS2) — і цілком заслужено отримав цей статус. Сьогодні в грі понад 18 мільйонів активних гравців, і тайтл вже входить до списку кіберспортивних дисциплін. До речі, саме у Valorant відбуваються віртуальні концерти та цифрові шоу зі світовими зірками. Це єдина гра студії, яка не має зв’язку з всесвітом League of Legends.
Arcane
Анімаційний шедевр у стилі League of Legends від Riot Games. Тут і улюблені чемпіони, і сюжет, який органічно вписується у лор оригінальної гри. До слова, серіал отримав дуже високі оцінки від критиків, гравців і навіть від глядачів, далеких від світу LoL.
Чи залишилася Riot тільки з LoL?
Більшість асоціює Riot Games з їхнім першим творінням. Так, 10–11 мільйонів гравців щодня — це безумовний успіх. Проте студія вже давно вийшла за межі одного проєкту. Активна аудиторія інших тайтлів у деяких випадках цілком порівнювана з League of Legends. Ба більше — компанія не збирається зупинятися на досягнутому.
Навіть зараз, поки ви читаєте цей матеріал, студія активно розвиває існуючі проєкти й працює над принципово новими продуктами. Серед них:
загадковий Project L (2XKO) — файтинг у всесвіті LoL
повноцінна MMORPG у всесвіті League of Legends від Riot Games
Крім того, портфель бренду постійно поповнюється мерчем, внутрішніми продуктами для вже існуючих ігор, а також мультфільмами й анімаційними серіалами за мотивами LoL.
Чи зможуть вони повторити успіх League of Legends?
Це питання поки що не має однозначної відповіді, і на те є кілька причин:
League of Legends від Riot Games вийшла в дуже вдалий момент і у форматі, якого потребував ринок. Єдиним конкурентом тоді була карта Dota для Warcraft III. Згодьтесь, повноцінна гра виглядала привабливіше, ніж мод для старої стратегії.
League of Legends поширювалась за моделлю F2P, що у 2006 році було рідкістю. Косметична монетизація та доступність у більшості регіонів теж допомогли проєкту злетіти. Гравці чекали на такий формат — і це зіграло Riot на руку.
Riot Games свого часу стала піонером у жанрі MOBA. Сьогодні ж тренди змінились, але студія активно адаптується до нових реалій — оновлює візуальну складову й геймплей не тільки у LoL і Valorant, але й в інших своїх іграх. А ще — експериментує з абсолютно новими форматами, з якими ми незабаром познайомимось.
До речі, Valorant мав стати своєрідним «другим LoL», але в іншому сеттінгу та з іншою атмосферою. Це не зовсім сталося, попри оптимістичні заяви розробників і високі очікування фанатів. Провал? Аж ніяк. Гра має велику, активну аудиторію. Так, не таку масову, як League of Legends, але все ж — це затребуваний, успішний продукт.
Проте розробники живуть не лише теперішніми здобутками. Riot вже анонсувала нові проєкти, які цілком можуть повторити тріумф League of Legends.
Чого чекати фанатам від нових проєктів Riot
Здається, є LoL і Valorant, є стратегія постійної підтримки ігор — навіщо ще нові тайтли? Все просто: для розширення аудиторії та пошуку кращих моделей розповсюдження ігор. І тут студія Riot Games уже досягла певного прогресу.
Станом на 2025 рік відомо щонайменше про два нових проєкти, один із яких має вийти вже цього року. Другий, за чутками, розробляється ще з 2015-го і досі залишається таємницею.
Втім, уже зараз можна розповісти про заплановані релізи та стратегію, яку обрала студія Riot Games. Швидше за все, гравці залишаться задоволені новими продуктами компанії — хоча говорити про успіх рівня League of Legends поки що зарано.
Project L (2XKO) — файтинг з героями Ліги
Street Fighter і Mortal Kombat, але з чемпіонами з League of Legends від Riot Games. Шейдерна графіка, сучасна анімація, видовищні бої, фаталіті, кров, насильство й динамічні сутички.
Усе це вже зовсім скоро потрапить на екрани фанатів LoL і теоретично може стати справжнім проривом для компанії. Тізери та геймплейні демонстрації виглядають багатообіцяюче — як і перші оцінки гравців, які вже протестували механіки гри.
Що буде в підсумку — побачимо цього року. Головне — щоб не підвела оптимізація й загальний рівень реалізації проєкту. Тут хоч є підстави для обережного оптимізму — на відміну від наступного очікуваного тайтлу.
MMORPG — найбільша надія фанатів
MMORPG у всесвіті LoL — це як Коров’яче Рівень у Diablo. Розробники не кажуть, що його не існує, але й не підтверджують. Як і кіт Шредінгера — гравцям залишається лише здогадуватись, чи дійсно Riot створює повноцінну MMO.
Якщо серйозно, Марк Меррілл підтвердив, що робота над проєктом ведеться активно. Проте він зазначив, що конкурувати з такими гігантами, як World of Warcraft і Final Fantasy, буде непросто. Є припущення, що студія відійде від застарілих канонів жанру та зробить ставку на динамічніший геймплей у стилі Genshin Impact — але з чемпіонами чи принаймні концепцією з League of Legends або Legends of Runeterra.
Як би там не було, компанії доведеться докласти чимало зусиль, аби зацікавити цільову аудиторію — і тим паче втримати її у грі.
Студія не поспішає — хоче якість, як в Arcane
Як показують релізи останніх років, поспіх у подібних проєктах часто призводить до провалів — низьких оцінок, поганої оптимізації, багів, сирих механік і застарілої графіки. Усе це — червоні прапори для студій, які мріють про вдалий запуск.
Гарна новина — Riot Games не поспішає й фокусується на якісному завершенні розробки. Це означає, що ігри працюватимуть на заявленому «залізі», без критичних лагів і технічних проблем.
Погана новина — наразі незрозуміло, коли вийдуть нові тайтли. Так, файтинг 2XKO має вийти вже у 2025-му. А от MMORPG усе ще залишається під питанням. Є чутки про реліз у 2026-му, але жодних підтверджень поки немає — тож до таких прогнозів варто ставитися скептично.
Висновок: чи чекати нового «вибуху», як з LoL
League of Legends від Riot Games вийшла в ідеальний момент і з оптимальною моделлю розповсюдження. Аудиторія, що вже «загорілася» ідеєю окремої MOBA, відсутність реальних конкурентів та потужна фінансова підтримка зробили свою справу — LoL зібрала понад 130 мільйонів активних гравців. Чи реально повторити такий успіх? Не факт.
Чому такий скепсис? На 2025-й і 2026-й роки заплановані релізи кількох великих AAA-проєктів. Не найкращий момент для конкуренції. Хоча, з іншого боку, фанати LoL усе ще чекають на новинки від Riot Games.
Якщо до 2XKO гравці можуть поставитись досить стримано, то успіх MMORPG залежатиме від багатьох чинників, зокрема:
опрацювання сюжету, механік і світу;
якість технічної реалізації;
відповідність очікуванням ком'юніті;
масштабність гри й обсяг контенту;
модель поширення та монетизація.
Втім, через повну відсутність деталей про майбутню гру — будь-які прогнози поки що виглядають передчасними.
А поки ви чекаєте нових анонсів і релізів від Riot Games — не гайте час дарма. Наприклад, прокачайте своїх героїв і акаунт у League of Legends чи Valorant за допомогою сервісу бустингу Goranked.GG.