Підвищити ММР
Підвищити ММР

Забезпечте стрімкий ріст вашого рейтингу з допомогою наших експертів.

Замовити Зараз
Калібровка
Калібровка

Отримайте оптимальний стартовий ММР після калібрування.

Замовити Зараз
Низький пріоритет
Низький пріоритет

Швидко та надійно позбудьтеся черги з низьким пріоритетом.

Замовити Зараз
Підвищення поведінки
Підвищення поведінки

Покращіть рівень порядності для комфортної гри в матчмейкінгу.

Замовити Зараз
Тренування
Тренування

Покращуйте навички та стратегію з досвідченими тренерами, щоб стати кращим гравцем.

Замовити Зараз
Підвищення Premier
Підвищення Premier

Досягни топу Premier у CS2 разом із нами!

Замовити Зараз
Підвищення Сompetitive
Підвищення Сompetitive

Отримай оптимальний Competitive ранг на улюбленій мапі!

Замовити Зараз
Калібровка Прем’єр
Калібровка Прем’єр

Почни сезон із високим рангом Premier!

Замовити Зараз
Калібровка Сompetitive
Калібровка Сompetitive

Калібруй оптимальний Competitive ранг на улюбленій мапі!

Замовити Зараз
Faceit Дивізіон
Faceit Дивізіон

Досягни 10 рівня Faceit легко й безпечно!

Замовити Зараз
ІГРОЛАДНЕ ОНОВЛЕННЯ 7.36
Назад до Блогу

ІГРОЛАДНЕ ОНОВЛЕННЯ 7.36

30 May 24р.

ЗАГАЛЬНІ ЗМІНИ

 
 
          • Це оновлення представляє дві нові механіки для кожного героя: вроджені здібності та грані.
 
 
 
 
 

Вроджені здібності

 
 
          • Кожен герой має унікальну вроджену здібність, яка присутня впродовж матчу з самого його початку.
 
          • Вроджену здібність можна побачити на сторінці героя або в грі, якщо навести вказівник на нову піктограму між талантами та здібностями героя.
 
          • Існує два типи вроджених здібностей:
 
          • Одні дають герою постійний унікальний ефект. Наприклад, Безликий сповільнює снаряди від ворожих атак навколо себе, а Світанкова розкриває союзникам усю мапу, коли сходить сонце.
 
          • Деякі змінюють здібність героя так, що вона має п’ять рівнів, а на початку гри ви отримуєте додаткове очко здібності. Наприклад, Погонич хвиль (Tidebringer) Кунки чи Мить звитяги (Moment of Courage) Командувачки Легіону доступні одразу з першого рівня, і їх можна покращити згодом ще чотири рази, як і зазвичай.
 
 
 
 
 

Грані

 
 
          • Грані — це спосіб підлаштування героя до певного стилю гри залежно від особистих уподобань гравця чи специфіки матчу. Грані — це особливість героїв. Кожен герой має щонайменше дві грані і гравець може обирати з-поміж них під час стратегічної стадії на початку кожного матчу.
 
          • Грані героїв можна переглянути на сторінці героя під його іменем і позначками. Під час гри їх можна побачити, якщо навести вказівник на нову піктограму між талантами і здібностями героя, у таблиці результатів, а також на верхній панелі (утримуючи клавішу Alt).
 
          • Вибрані гравцями грані не можна змінити після стратегічної стадії чи під час матчу. Вони не показуються суперникам, допоки не почнеться гра.
 
          • Грані можуть давати різні ефекти, наприклад:
 
          • Для Гадюки можна вибрати посилення Отруйного нападу (Poison Attack) шкодою по області або сильніші захисні ефекти, коли він перебуває в Попідземному токсині (Nethertoxin).
 
          • Для Короля-Духа можна вибрати прикликання скелетів або завдавання додаткової шкоди-прокльону, коли він атакує.
 
          • Для Лешрака можна вибрати відновлення мани своїми атаками або зміну Диявольського указу (Diabolic Effect), щоби здібність швидше завдавала шкоду, але не шкодила спорудам.
 
          • Для Самітного Друїда можна вибрати покращений Духовний зв’язок (Spirit Link), який дає вампіризм у обидва напрямки, або можливість застосувати Справжню форму (True Form) на ведмедя-духа.
 
 
 
 
 

Інше

 
          • Стратегічну стадію подовжено на 15/10/5 секунд для 1-го/2-го/3-го тижня після виходу номерного ігроладного оновлення.
 
          • Гліф фортифікації більше не оновлюється після знищення першої вежі третього ступеня.
 
          • Гліф фортифікації тепер оновлюється, коли знищується перша казарма мечників.
 
          • Бонуси області дії ефектів тепер впливають на всі аури та на джерела периферійної шкоди.
 
          • Підкорені кріпи більше не дозволяють гравцям обходити тиловий захист.
 
          • Добивання союзних героїв тепер дають досвід герою, який наклав негативний ефект, що призвів до можливості добивання.
 
          • Смуги мани тепер завжди показуються ворогам.
 
          • Ефект фонтана дає кур’єрам пришвидшення.
 
          • Якщо в кур’єра немає предметів, то натискання кнопки «Доставити» відішле кур’єра додому.
 
          • Ефекти зменшення витрати мани більше не діють на здібності, які періодично витягують ману.
 
 
          • Показ швидкості атаки більше не стандартизовано до 1,7 часу базової атаки. Це значить, що максимальна швидкість атаки героїв не завжди дорівнює 700, тож ефект, що дає 20 до швидкості атаки, завжди показуватиметься як +20 замість чисел на основі часу базової атаки. Це не ігроладна зміна, просто зміна показу інформації.
 
          • Дальність застосування чарів тепер завжди показується біля нової піктограми поруч із витратою мани й зарядкою.
 
          • Дальність застосування чарів тепер завжди показується біля нової піктограми поруч із витратою мани й зарядкою.
 
          • Утримання клавіші Alt показує радіус видимості всіх споглядачів на мапі.
 
          • Досвід від здібностей та рун мудрості тепер показуватиметься окремо в післяматчевих подробицях досвіду для користувачів Dota Plus.
 
          • До описів здібностей додано параметр «ПІДВИЩЕННЯ РІВНЯ:» для показу пов’язаної здібності, яку необхідно підвищити, щоби підвищилася ця.
 
          • Підказки здібностей тепер мають піктограми поруч зі значеннями, які вказують, коли значення покращується Уламком Аґаніма, Скіпетром Аґаніма, талантом або гранню.
 
          • Елементи керування для глядачів наживо та в повторі було оновлено, щоби правильно показувати ізольовану видимість.
 
          • Туман війни Сяйва й Пітьми тепер коректно приховує їхніх представників, видимість яких ізольована.
 
          • Перегляд очима гравця тепер правильно ховає істот, яких він не може бачити через свою ізольовану від інших видимість.
 
          • Сигналізування на предметах ворогів, яких не можна бачити, більше не показує інформації про те, чи були ці предмети спожиті.
 
          • У режимі демонстрації героя команда -createhero підтримує грані шляхом додавання назви чи номера грані наприкінці команди.
 
          • Нова функція лабораторій Dota: «Постійні індикатори дальності». Якщо ви утримуватимете клавішу Alt під час клацання правою кнопкою миші на показнику вашого досвіду, дальності атаки (дані на портреті) чи на здібності або предметі, то побачите постійний індикатор дальності для обраного. Одночасно може бути активним лише один такий індикатор, але він автоматично оновлюється, якщо дальність змінюється.
 
          • Нова функція лабораторій Dota: «Динамічний фокус смуги здоров’я». Смуга здоров’я будь-якої істоти, на яку наведений вказівник, показуватиметься поверх інших смуг здоров’я.
 
          • Додано можливість надрукувати ім’я героя, щоби перейти до нього під час перегляду списку оновлень у клієнті гри.
 
 

Відбір здібностей

 
 
          • У режимі відбору здібностей (Ability Draft) вроджені здібності мають нижчевказані правила.
 
          • Вроджені здібності, які не з’являються на панелі здібностей героя, автоматично призначаються герою і їх не можна відбирати.
 
          • Вроджені здібності, рівень яких підвищується очками здібностей, можна відбирати й вони не призначаються автоматично.
 
          • Інші вроджені здібності вимкнено для режиму відбору здібностей.
 
          • У режимі відбору здібностей грані мають нижчевказані правила.
 
          • Ви можете обрати будь-яку грань свого героя під час стратегічної стадії.
 
          • Грані, які дають здібності, вимкнено.
 
          • Грані, які замінюють здібності, діють, якщо ви відібрали здібність, яка замінюється.
 
          • Якщо грань ніяк не впливає на вашого героя, ви все одно можете її обрати. У грі буде відзначено, що грань не впливає на героя.