Карты Лига Легенд
Одной из уникальных особенностей League of Legends считается карта ЛоЛ, точнее, все из доступных в игре. Именно они влияют на восприятие сеттинга игроками и форсят их тактические навыки.
Казалось бы, карта Лиги Легенд – просто поле для соревнования геймеров, но нет. Это отдельный и самобытный элемент игры со своей предысторией, флорой и фауной, рельефом и биомами.
Стратегический компонент LoL не столько в умениях персонажей, сколько в географии и ключевых точках, за которые в каждом матче разворачивается нешуточная борьба.
На данный момент в League of Legends доступны три карты:
Ущелье призывателей (Summoner’s Rift) – главная и самая популярная карта для стандартных 5v5 матчей.
Аррам (Howling Abyss) – узкий мост для режима All Random All Mid.
Арена (Arena) – новая карта для режима дуо-сражений.
Ветераны игры также могут помнить еще две карты:
Ущелье бездны (Twisted Treeline) – режим 3v3.
Кристальный разлом (Crystal Scar) – режим Dominion.
Новые патчи и мажорные апдейты привнесут и новые локации для сражений. Но пока вам стоит досконально изучить доступные карты, отработав все элементы тактики и стратегии для успешной игры на них.
Основная карта: Ущелье призывателей (Summoner’s Rift)
Если коротко, то в Лига Легенд карта Summoner’s Rift – это сердце игры. С момента появления на релизе в 2009-м и до сегодня она считается эталоном MOBA локаций для сражений 5v5.
В 2014-м карта обновилась до неузнаваемости – не только визуально, но и в контексте механики. Появились лучшие анимации, балансировка крипов несколько изменилась.
Аналогичные трансформации произошли и в 2019 году с релизом Elemental Rift. Добавились механики адаптации карты к стихиям убитых драконов.
Формально карта меняется от сезона к сезону, появляются абсолютно новые локации, например, Лига Легенд зимняя карта, модифицируется баланс.
Основные зоны
Условно эта карта League of Legends поделена на несколько ключевых областей интереса:
Линии (Lanes). Три дороги, на которых размещаются постройки и происходят PvP-сражения.
Лес (Jungle). Владения крипов и боссов, лучшее место для фарма голды и бафов.
Река (River). Связующий элемент с вардами, виженом и спотами для контроля.
Пройдемся детальней каждой из указанных локаций.
Верхняя линия (Top Lane)
Основная часть карты League of Legends, где обычно доминируют танки в связке с ДД. Именно они держат фронт и обеспечивают продвижение тимы к базе соперника.
Средняя линия (Mid Lane)
League of Legends карта имеет условный центр, на котором развертываются сражения между убийцами, магами и другими чарами, предназначенными для быстрого аннигилирования или сдерживания врага.
Нижняя линия (Bot Lane)
Последняя линия обороны, где рулят пачки саппортов и рДД. Это защитная зона, в которой важно уничтожать чаров противника, не допуская его к собственной базе.
Джунгли (Jungle) и ключевые нейтральные объекты
Зона для фарма голды и бафов, которыми щедро разбрасываются крипы, драконы и Барон Нашор. Без контроля локи шансы на победу в матче резко снижаются.
Драконы и Барон Нашор: их влияние на игру
League of Legends новая карта, точнее, нововведения, с которыми в Джунглях появились Драконы и Барон Нашор, привнесли несколько расширенные механики. К примеру, драконы дают командные бонусы и трансформируют карту после смерти, а Барон Нашор наделяет чаров мощнейшим баффом в игре. Также именно тут присутствуют синий и красный баффы, усиливающие регу и дамаг персов.
Основная карта: Воющая Бездна (Howling Abyss)
LoL карта, известная режимом All Random All Mid, появилась в 2013-м, как замена Proving Grounds. В 2019-м лока несколько трансформировалась благодаря внедрению специальных рун и балансных правок. Это вторая по популярности карта в League of Legends, которая чаще всего используется для фарма опыта чаров и просто фана.
Отличие от Ущелья призывателей
В отличие от основной мапы LoL, тут акцент сделан именно на массовый замес на одной зоне. Фактически полностью отсутствует фарм, а факторами победы являются: синергия в тиме, скорость и позиционка.
Одна линия вместо трех
Никаких тактик и обманных маневров. Единственная зона для сражений превращает схватки в безжалостный махач, в котором выигрывают те, кто сможет нанести больше урона тиме противника за минимальное количество времени.
Отсутствие базы и магазинов
Забудьте про отхил на базе или экономику. Лечение исключительно через реликвии, абилки или респавн после смерти. Благодаря этому матч становится более динамичным и напряженным, а тактика и позиционка выходят на новый уровень.
Случайный выбор чемпиона
Никаких пиков и контрпиков. В ARAM вас ожидает брутальный автопик чаров. Да, разработчики постарались сбалансировать рандом, но даже так сложно бороться с метой текущего патча. Справедливости ради, победы и поражения тут не влияют на дивизион и лигу, поэтому чистый фан обеспечен.
Тактики и стратегии для ARAM
Используйте следующие методики игры на этой карте, чтобы повысить свои шансы на выигрыш и прокачку мастерства чемпов, особенно, на последних трех уровнях.
Для команд с сильным поком:
Бейте врагов с расстояния (Xerath, Ziggs, Vel’Koz).
Не врывайтесь первыми! Сначала ослабьте врагов.
Подбирайте реликвии, чтобы поддерживать ману и здоровье.
Если в команде много чемпионов с массовым уроном:
Врывайтесь вместе (Amumu + Miss Fortune = 💥).
Следите за ультимейтами (например, Malphite + Yasuo).
Контролируйте реликвии, чтобы не дать врагам восстановиться.
Если у вас танки:
Врывайтесь первым (Leona, Nautilus, Sion).
Используйте толпу миньонов для неожиданного захода.
Покупайте Warmog’s Armor – танки в ARAM могут восстанавливать HP!
Гибкие сборки (адаптация под ситуацию):
Если враги сильно пьют кровь, берите Executioner’s Calling или Morellonomicon.
Если вас убивают ассасины, купите Zhonya’s Hourglass или Guardian Angel.
Если ваша команда проигрывает, фокусируйтесь на защите и дальнем бою.
И главное, даже если вы попали в нестандартную ситуацию – не бойтесь экспериментировать. Только так вы сможете раскрыть потенциал всех чаров, построить эффективную тактику и насыпать тиме противника!
Альтернативные и временные карты
Зимняя карта ЛоЛ, Проклятая Бездна (Butcher’s Bridge), Арена (Arena). Это ивентовые временные локации, которые периодически возвращаются в игру. Каждая из них обладает собственными особенностями и режимами баталий.
Riot достаточно часто экспериментируют с контентом и вводят в тестовом режиме новые карты. Поэтому уже скоро мы можем увидеть очередную локацию на временной или даже постоянной основе.
Уникальные элементы карт в ЛоЛ
Карта LoL – это ключевой компонент игры, поэтому она имеет ряд особенностей, характерных MOBA. А именно:
Туман войны и контроль видимости.
Засады и использование кустов.
Значение Речного Глашатая, растений и других интерактивных элементов.
Встречаются также «пасхалки»: пингвины, наблюдающие за сражением в ARAM, драконы с моделью ящера. Да, Riot не скупится на различные юморные и достаточно серьезные элементы и механики.
Как карты влияют на стратегию игры
В игре Лига Легенд карта имеет решающее значение для успешности матча. К примеру, чтобы побеждать в сражениях, вы должны понимать как минимум:
Оптимальные пути перемещения для ганков.
Контроль видимости и вардинг.
Зоны для удачных засад и защиты от них.
Отличие стратегии на Ущелье Призывателей и Воющей Бездне.
Поэтому для полного освоения всех особенностей и тактик на картах League of Legends вам стоит просто больше играть, практиковаться с констой и совершенствовать навыки. Или же вы можете воспользоваться сервисом Goranked.gg для тренировок с профи.