Ігрові Послуги
Буст ММР в Dota 2
🔥Буст MMR

Забезпечте стрімкий ріст вашого рейтингу з допомогою наших експертів.

Замовити Зараз
Буст Калібровки в Dota 2
Калібровка

Отримайте оптимальний стартовий ММР після калібрування.

Замовити Зараз
Тренування в Dota 2
Тренування

Покращуйте навички та стратегію з досвідченими тренерами, щоб стати кращим гравцем.

Замовити Зараз
Відіграш Низького пріоритету в Dota 2
Низький пріоритет

Швидко та надійно позбудьтеся черги з низьким пріоритетом.

Замовити Зараз
Буст Порядності в Dota 2
Буст Порядності

Покращіть рівень порядності для комфортної гри в матчмейкінгу.

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів Dota 2
Магазин акаунтів Dota 2

Купуй акаунти Dota 2 з різним MMR, порядністю та бонусами. Почни гру без зайвих затримок.

Замовити Зараз
Ігрові Послуги
Буст Faceit в Counter-Strike 2
🔥Буст Faceit

Підвищуй Faceit ELO до 3000+

Замовити Зараз
Буст Premier в Counter-Strike 2
Буст Premier

Досягни топу Premier у CS2 разом із нами!

Замовити Зараз
Буст Competitive в Counter-Strike 2
Буст Competitive

Отримай оптимальний Competitive ранг на улюбленій мапі!

Замовити Зараз
Буст Калібровки Premier в Counter-Strike 2
Буст Калібровки Premier

Почни сезон із високим рангом Premier!

Замовити Зараз
Буст Калібровки Сompetitive в Counter-Strike 2
Буст Калібровки Сompetitive

Калібруй оптимальний Competitive ранг на улюбленій мапі!

Замовити Зараз
Тренування в CS2
Тренування

Індивідуальні тренування з професійними гравцями!

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів CS2
Магазин акаунтів CS2

Купуй акаунти CS2 з різними рангами, рівнем довіри та бонусами. Почни гру вже сьогодні.

Замовити Зараз
Скини Counter-Strike 2
Скини Counter-Strike 2

Ігрові скіни за найкращою ціною

Переглянути
Ігрові Послуги
Буст рангу в League of Legends
Буст Рангу

Підвищення рейтингу в League of Legends

Замовити Зараз
Буст рейтинговых перемог в League of Legends
Рейтингові перемоги

Буст рейтингових Перемог у League of Legends

Замовити Зараз
Буст Кваліфікації в League of Legends
Буст Кваліфікації

Буст кваліфікаційних ігор League of Legends

Замовити Зараз
Буст майстерності героя в League of Legends
Буст майстерності героя

Підвищення рівню майстерності героя League of Legends

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів League of Legends
Магазин акаунтів League of Legends

Купуй акаунти League of Legends з різними рангами, чемпіонами, скінами та бонусами. Почни підніматися в рейтингу вже сьогодні.

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів Fortnite
Магазин акаунтів Fortnite

Купуй акаунти Fortnite зі скінами, рівнями та бонусами. Почни гру вже сьогодні.

Замовити Зараз
Ігрові Послуги
Буст рангу Valorant
Буст рангу

Досягайте нових дивізіонів у Valorant без зайвих труднощів!

Замовити Зараз
Буст калібрування Valorant
Буст калібрування

Отримайте найкращі результати під час калібрування у Valorant!

Замовити Зараз
Буст рейтингових перемог Valorant
Буст рейтингових перемог

Забезпечте собі стабільні перемоги в Valorant!

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів Valorant
Магазин акаунтів Valorant

Купуй акаунти Valorant з рангами, скінами та агентами. Почни гру вже сьогодні.

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів World of Warcraft
Магазин акаунтів World of Warcraft

Купуй акаунти World of Warcraft з різними рівнями, спорядженням, маунтами та досягненнями.

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів Clash of Clans
Магазин акаунтів Clash of Clans

Купуй акаунти Clash of Clans з різним рівнем TH, трофеями та бонусами. Почни грати без зайвих затримок.

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів Mobile Legends
Магазин акаунтів Mobile Legends

Купуй акаунти Mobile Legends з рангами, героями та скінами. Почни свої битви вже сьогодні.

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів World of Warcraft Classic
Магазин акаунтів World of Warcraft Classic

Купуй акаунти WoW Classic з рівнями, спорядженням і маунтами.

Замовити Зараз
Маркетплейс
Магазин акаунтів Mafia: The Old Country
Магазин акаунтів Mafia: The Old Country

Купуй акаунти Mafia: The Old Country з уже купленою грою. Дешевше, ніж у Steam.

Замовити Зараз
Найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності
GoRanked
Назад до Блогу

Найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності

Автор: Anastasia 14 хв читання

Покращіть ігровий досвід із нашими послугами

Отримайте максимум від гри завдяки професійним рішенням

Найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності

Підібрати найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності — це не означає копіювати пресет про гравця рядок у рядок. Йдеться про те, щоб зібрати конфігурацію, яка дає стабільний FPS у CS2, читабельну картинку та передбачувану відгукливість у кожній перестрілці. Якщо викрутити графіку надто високо, ви втрачаєте кадри й отримуєте більшу затримку введення. Якщо опустити все надто низько, моделі зливаються з оточенням, краї «милить», і ви втрачаєте візуальні сигнали, що вирішують дуелі. Ціль проста: чисте зображення, стабільна продуктивність і нуль сюрпризів, коли ви виходите на пік, стріляєте одиночними або контролюєте спрей, використовуючи найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності. Якщо хочеш швидше підняти ранг без зайвих витрат часу, буст у CS2 можна замовити на платформі GoRanked, обравши зручний формат і строки.

Відео

Відеоналаштування CS2 — основа оптимальних налаштувань CS2, бо саме вони визначають, наскільки чітко ви бачите цілі та наскільки плавно працює гра під навантаженням. Тут важливі рішення, що реально впливають на результат: співвідношення сторін і роздільна здатність, параметри, які змінюють баланс між FPS у CS2 та чіткістю, а також опції, що впливають не лише на візуал, а й на ігрову інформацію. Сенс не в тому, щоб вибити максимум FPS у CS2 будь якою ціною, а в тому, щоб зберегти різку видимість за стабільної продуктивності, аби прицілювання і реакція відчувалися однаково в кожному матчі.

Налаштування відео (співвідношення сторін, роздільна здатність, герцовка)

Графічні налаштування CS2 — це завжди компроміс між стабільним FPS у CS2 та корисною візуальною інформацією. Якщо занижувати все до мінімуму, супротивників буде складніше помічати, тож завдання — отримати стабільний FPS без перетворення картинки на розмиту пляму. Багато професійних гравців не використовують максимальну роздільну здатність не лише заради продуктивності, а й тому, що трохи простіша, менш перевантажена картинка полегшує відстеження цілей. Якщо у вас нормальний ПК і ви хочете підняти FPS у CS2 без втрати якості, почніть з 1920×1080, зафіксуйте базові показники й тестуйте зміни по одному параметру за раз.

Співвідношення сторін — питання особистих уподобань, але в кіберспортивному середовищі частіше обирають 4:3, особливо 1280×960 stretched. Перевага очевидна: у розтягнутому форматі моделі супротивників виглядають ширшими, що підвищує помітність і може спростити влучання. Але є й мінус — звужується огляд по краях екрана, і втрата цієї інформації інколи коштує раунду. Крім того, stretched змінює сприйняття горизонтального руху, через що моделі можуть здаватися швидшими при відстеженні на периферії. Якщо вам потрібна більш стабільна й природна картинка, 16:9 буде безпечнішою відправною точкою для найкращих налаштувань CS2. У будь якому разі не варто часто міняти формат — дайте собі час об’єктивно оцінити результат.

Продуктивність і чіткість (основні параметри, згладжування, текстури, AO, HDR)

VSync варто вимкнути, якщо ваша ціль — оптимізація CS2 та мінімальна затримка. Boost Player Contrast звучить як безкоштовна перевага, але на практиці знижує FPS і дає мінімальний візуальний ефект, тож багато гравців його не використовують. Згладжування в першу чергу впливає на чіткість. Якщо ви граєте в нативній або близькій до неї роздільній здатності, MSAA можна вимкнути заради додаткового приросту FPS у CS2. Якщо ж використовується занижена роздільна здатність, CMAA2 здатне додати корисної чіткості без серйозної втрати продуктивності.

Model Detail — це не просто косметика. На низьких значеннях моделі можуть виглядати некоректно, і це ускладнює читання голови під час стрільби. У тестах нерідко Medium показує навіть більш стабільний результат, ніж Low, тому це надійний варіант для оптимальних налаштувань CS2. Texture Filtering — рідкісний параметр, який можна ставити високим без помітного падіння FPS у CS2. Bilinear у тестах дає гірші результати, тоді як anisotropic 16× зазвичай є рекомендованим варіантом, якщо система не надто стара.

Shader Detail і Particle Detail більше не дають переваги в читанні димів і молотових, як це було раніше, тому для підвищення FPS у CS2 їх зазвичай ставлять на Low. Ambient Occlusion — параметр, який може впливати на сприйняття глибини сцени; надто низьке значення здатне спотворити візуальне сприйняття тіней, тому розумний мінімум — Medium. HDR може здаватися другорядним, однак HDR Quality допомагає прибрати зернистість і зробити картинку чистішою, що корисно, якщо ви прагнете чіткої графіки CS2 без втрати читабельності.

Практичне правило оптимізації FPS у CS2 просте: знижуйте параметри, що впливають на чіткість, лише до рівня, на якому силуети, голови та плечові піки залишаються миттєво читабельними.

Тіні (ігрова перевага проти FPS)

Тіні в CS2 — це не просто візуальний ефект, а частина ігрової інформації. На Low вони можуть повністю вимикатися, а на Medium починають зникати на стандартних дистанціях перестрілки, забираючи у вас дані для таймінгу та преайму. Саме тому багато гравців залишають Global Shadows на High або Very High, навіть якщо інші графічні налаштування знижені заради FPS у CS2. Існував спосіб зберегти тіні на низьких налаштуваннях через редагування файлів Steam, але він нестабільний і може скидатися після оновлень або перезапуску гри. Якщо система дозволяє, високий рівень тіней лишається надійнішим рішенням для найкращих відеоналаштувань CS2.

Масштабування та затримка (FSR і NVIDIA Reflex)

FidelityFX Super Resolution сильно залежить від системи та вибраної роздільної здатності. За близької до нативної роздільної здатності режими Balanced або Quality можуть дати реальний приріст FPS у CS2 без помітного погіршення чіткості. Проте за сильно заниженої та розтягнутої роздільної здатності FSR на низьких значеннях може погіршити видимість контурів, тому багато гравців вимикають його заради максимально чистих обрисів моделей. NVIDIA Reflex не має універсальної відповіді для всіх конфігурацій, але зазвичай не погіршує продуктивність, тому режим Enabled вважається безпечним вибором для найкращих налаштувань CS2 для продуктивності та точності. Enabled + Boost є сенс протестувати на потужніших системах, але фінальний критерій — відчуття стабільності й передбачуваності в реальних матчах, а не погоня за ідеальними цифрами.

Аудіо

Аудіоналаштування CS2 визначають, наскільки швидко ти перетворюєш звук на чітке рішення: розпікувати, утримати, ротувати або прострілювати крізь смок. Для найкращих налаштувань CS2 у довгу пріоритет — надійні підказки по позиціонуванню, а не просто «гучніше» аудіо. Тестування джерела порівнює кількох гравців у різних сценаріях і приходить до практичного шаблону: Natural виграє за читабельністю, Left Right Isolation краще тримати в середньому діапазоні для балансу, а Perspective Correction треба жорстко вимикати, якщо ти хочеш стабільні аудіопідказки CS2.

Профіль еквалайзера

Для найкращих аудіоналаштувань CS2 підпис цього пункту може збивати з пантелику. Crisp звучить як очевидний вибір заради чіткості, але в тестах Natural стабільно допомагав точніше визначати кроки та рух, з меншою кількістю «хибних зчитувань» за дистанцією та напрямком. Якщо твоя ціль — найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності, Natural стає базовим вибором, бо він підвищує впевненість у позиціонуванні, а не просто підкреслює високі частоти.

  • Рекомендований EQ Profile: Natural.

  • Чому: у тестуванні він показав краще визначення джерела звуку, ніж Crisp.

  • Коли не використовувати Crisp: якщо ти регулярно плутаєш, звідки йдуть кроки, особливо під час швидких ротацій.

Ізоляція лівого і правого каналів

Left Right Isolation — це компроміс. Високі значення можуть робити відчуття «ліворуч чи праворуч» більш очевидним, але при цьому губляться тонкі деталі для точного пінпойнта, коли ти намагаєшся налаштувати простріл крізь смок або відстежити мікрозсув руху. На думку джерела, найпрацездатніший варіант для більшості гравців — середній діапазон.

  • Рекомендований Left Right Isolation: 50%–70%.

  • Вище цього: легше читати загальний напрямок, гірша мікроточність у щільних ситуаціях.

  • Нижче цього: стереокартинка сильніше «змішується», і рішення «ліворуч чи праворуч» може приходити повільніше.

Корекція перспективи

Це налаштування, яке джерело окремо називає шкідливим. Воно увімкнене за замовчуванням, але змінює сприйняття звуків так, що для кількох людей це виглядає дезорієнтуюче. Окремо згадується Linus Tech Tips, де сказали, що воно «зламало» здатність нормально чути те, що відбувається. Для найкращих аудіоналаштувань CS2 це прямий перемикач у положення OFF, якщо ви збираєте найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності.

  • Рекомендоване значення: Perspective Correction OFF.

  • Чому: воно спотворює позиційні зчитування та робить звук менш надійним.

Основні аудіоперемикачі

За джерелом правило просте: вимикай майже все опційне й відволікаюче, і залишай лише те попередження, яке реально допомагає в матчі, щоб найкращі налаштування CS2 працювали без зайвого шуму.

  • 10-second warning: ON.

  • Більшість інших опційних звуків і музики: OFF.

  • MVP music: вимикати, коли обидві команди ще живі.

Керування

Налаштування керування в CS2 — це про зменшення «податку на введення», щоб руки не витрачали час у розпал раунду. Найчистіша філософія така: що менше кроків потрібно, аби виконати дію посеред раунду, то стабільнішими стають рішення. Для налаштувань CS2 на продуктивність і точність керування важливе так само, як FPS у CS2, бо неправильний вибір зброї або пізній смок — це програна дуель навіть при 400 FPS.

Базові налаштування прицілу

Більшість про сходяться в одній ідеї, бо вона працює під тиском: маленький статичний приціл, зазвичай без точки. Він лишається читабельним під час стрейфів, не «стрибає» по екрану та допомагає тримати фокус на рівні голови. Якщо ти ще вчишся контролю віддачі й таймінгу руху, дві допоміжні опції можуть бути корисними на старті, але це не завжди налаштування «назавжди».

Dynamic crosshair корисний тим, що показує, коли рух ламає точність, і це прискорює навчання контр стрейфу та таймінгу «зупинився — стріляй». Follow recoil — ще один варіант для тренування, але джерело відзначає дві проблеми: на пістолетах із нестандартною віддачею він поводиться дивно, а при стрільбі короткими чергами може відчуватися нестабільно, бо рух прицілу сперечається з тим, що намагається зробити рука. Практичний підхід — почати зі статичного, а dynamic або follow recoil вмикати лише тоді, коли ти реально бачиш покращення по спреях і тапах на дистанції кількох сесій, зберігаючи найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності.

Чутливість (діапазон eDPI)

Джерело подає чутливість як «не все підходить», якщо тобі потрібна стабільність. Діапазони про повторюються не випадково: це зона, де ти встигаєш розвернутися, але водночас можеш робити мікрокорекції без перетягу. Розподіл такий:

  • Близько 75% про перебувають між 600 і 1000 eDPI.

  • Близько 90% про перебувають між 600 і 1200 eDPI.

  • 800 eDPI — найпоширеніший базовий орієнтир.

Чому 800 eDPI — сильна стартова точка для найкращих налаштувань CS2 по чутливості: достатньо зручно для швидких розворотів, але не надто «смикано» для трекінгу на рівні голови. Ключ не в тому, щоб «знайти ідеальне число», а в тому, щоб перестати його постійно змінювати. Обери базу, зіграй достатньо матчів для м’язової пам’яті, а потім коригуй маленькими кроками лише якщо результати стабільно показують одну й ту саму проблему.

Zoom sensitivity теж згадується: джерело не бачить, щоб про намагалися математично «зрівняти» відчуття між прицілом і без нього, бо зі скоупом відчуття все одно буде іншим. Тому для точності в CS2 не витрачай час на погоню за ідеальним збігом — тримай усе просто й стабільно, як і в найкращих налаштуваннях CS2 для продуктивності та точності.

Призначення клавіш для зброї та гранат

Тут можна отримати найбільшу «безкоштовну стабільність». Джерело прямо говорить про дві звички, які найчастіше призводять до помилок:

  • Не використовуй колесо миші для прокрутки зброї: це повільно, і в перестрілці легко дістати не те.

  • Не перемикай гранати однією кнопкою по колу: якщо тобі потрібен смок просто зараз, схема «натисни 4 тричі» додає зайве тертя, а тертя в CS2 вбиває.

Правила біндів, які реально важливі

  • Один окремий бінд на кожну гранату, щоб утиліті діставалося миттєво.

  • Жодних циклів зброї чи гранат у бойових ситуаціях.

  • Тримай бойові клавіші поруч із WASD, щоб не ламати рух.

  • Використовуй однакові «смуги» для схожих предметів, щоб м’язова пам’ять закріплювалася.

Приклад розкладки 

  • 4: HE grenade.

  • 5: Flashbang.

  • 6: Smoke.

  • 7: Bomb.

  • Z: Decoy.

  • X: Molotov.

Головна цінність тут не в конкретних літерах, а в системі: ти завжди дістаєш потрібну гранату без роздумів. Саме тому бінди — частина найкращих налаштувань CS2 для продуктивності та точності.

Практичні пріоритети біндів для соло гри

Якщо хочеш найшвидший приріст від біндів, джерело радить розставити пріоритет так:

  • Smoke bind: потрібен миттєво для проходів, ретейків і порятунку себе.

  • Flash bind: флешки зав’язані на таймінг, не можна гальмувати.

  • Molotov bind: часто доводиться швидко міняти молотов і смок для контролю простору.

  • HE bind: швидкий урон і частий напарник для агресивного піку.

Корисні доповнення без зайвого перевантаження

Додавай «допи» лише якщо вони не забирають зручні клавіші у твого бойового потоку:

  • Radar zoom toggle: корисно, коли потрібно швидко зчитати позицію бомби або дистанції в смоках.

  • Teammate info toggle: допомагає швидко подивитися інфу по екіпіровці або зменшити візуальний шум HUD, якщо тобі так зручніше.

Якщо додатковий бінд заважає діставати гранати або змушує тягнути пальці незручно, він не вартий цього, навіть якщо звучить «розумно».

Бінди на стрибок і jump throw

Стрибок — справа смаку, але тренд про, який згадує джерело, зрозумілий: багато хто ставить стрибок на колесо миші, бо так легше зловити таймінг bunnyhop, і комусь зручніше координувати рух. Але компроміс реальний: колесо може давати випадкові стрибки, а такі помилки коштують раундів. Якщо ти помічаєш випадкові стрибки в перестрілках, краще тримати jump на безпечнішій клавіші.

Jump throw розглядається як дія, яка «має бути стабільною і без бінда», але бінд усе одно важливий заради зручності та повторюваності. Ключовий момент від джерела: W jump throw — той варіант, під який бінд реально потрібен, коли він трапляється в лайнапах. Тому порядок такий:

  1. Почни зі звичайного jump throw bind.

  2. Додавай W jump throw лише якщо ти використовуєш розкидки, де він необхідний.

Щоб усе завантажувалося однаково щоразу, логічно винести це в autoexec, тоді налаштування CS2 і бінди застосовуватимуться стабільно при кожному запуску, підтримуючи найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності.

Конфіг і оптимізація FPS

Це та частина, яка робить найкращі налаштування CS2 «зафіксованими», а не різними при кожному запуску гри. Головна думка джерела в тому, що справжня стабільність з’являється, коли разом працюють три речі: autoexec, який підтягує одні й ті самі бінди кожен сеанс, невеликий набір параметрів запуску, що вирішують реальні проблеми саме на твоєму ПК, і відмова від твікiв, які відомі тим, що ламаються після оновлень. Якщо ти одночасно гонишся за оптимізацією FPS у CS2 і за чистими біндами на утиліті, саме тут це робиться без перетворення конфига на хаос.

Налаштування autoexec

Autoexec потрібен, щоб зберігати однакову поведінку після перезапусків, особливо для утиліті дій, які мають повторюватися під тиском. У джерелі мета практична: autoexec дозволяє налаштувати надійні бінди на jump throw і W jump throw, щоб твої розкидки не були «майже», а були стабільними. Процес описано просто: знаходиш папку конфігів CS2, копіюєш існуючий конфіг, перейменовуєш його в autoexec, очищаєш файл так, щоб усередині лишилися тільки ті команди, якими ти реально користуєшся, а потім змушуєш гру завантажувати його щоразу через параметри запуску. Це і є «чистий» підхід до найкращих налаштувань CS2 для продуктивності та точності, бо бінди не залежать від пам’яті, патчів чи випадкових скидань.

Параметри запуску

Джерело розглядає параметри запуску як інструменти, а не як магічний список для FPS у CS2. Деякі з них мають сенс лише при конкретній проблемі, яку вони вирішують, а інші залежать від заліза, тому копіювання рядка про гравця не гарантує кращого результату. Один корисний приклад — дозвіл стороннього софту, який допомагає OBS нормально використовувати game capture і уникнути додаткової затримки введення, що з’являється при desktop capture. Інший приклад — примусовий fullscreen, який може виправити неприємну ситуацію, коли курсор «з’їжджає» на інший монітор під час поворотів або різких фліків. І є частина без компромісів, якщо ти використовуєш autoexec: його треба підвантажувати через параметри запуску, щоб налаштування CS2 і бінди застосовувалися при кожному старті.

Для чистої оптимізації FPS у CS2 джерело виділяє два параметри, які можуть спрацювати по різному залежно від CPU. Threads, за відчуттями, допомагає деяким системам на Intel, але в тестах часто нічого не змінює на AMD. High у частини гравців дає великий приріст FPS, але може додавати нестабільність або навіть вильоти, особливо на старих процесорах. Сенс не в тому, щоб «увімкнути все», а в тому, щоб тестувати, що реально змінює продуктивність на твоєму залізі, бо один і той самий параметр може бути виграшем на одній машині й головним болем на іншій.

Твіки конфига тіней

Тіні — одна з рідкісних відеоналаштувань, які напряму впливають на ігрову інформацію, тому джерело цінує їх навіть при погоні за кадрами. Існував обхідний спосіб залишити поведінку тіней такою, ніби вони ввімкнені, але водночас тримати низькі налаштування заради FPS у CS2, редагуючи значення у файлі відеоконфіга всередині Steam userdata. Проте джерело попереджає, що в довгу це нестабільно. Зміни з боку Valve можуть скидати цей трюк при будь якій правці налаштувань, а переведення файла в режим «тільки читання» здатне викликати інші скидання при перезапуску гри. Практичний висновок для найкращих відеоналаштувань CS2 простий: якщо твій ПК тягне, став тіні на High або Very High прямо в грі й обирай стабільну поведінку замість крихких твiкiв, що ламаються після оновлень.

Масштабування GPU: розтягнуте зображення або чорні смуги

Якщо твій режим 4:3 виглядає не так, як ти очікуєш, джерело підкреслює, що виправлення зазвичай знаходиться в масштабуванні GPU, а не в меню CS2. Для розтягнутого зображення виставляєш Scaling у режим Full Screen у панелі керування відеокарти. Для чорних смуг ставиш Scaling у режим Aspect Ratio. У деяких випадках також потрібно перемкнути тип масштабування з Display на GPU, щоб отримати потрібну поведінку. Джерело зазначає, що масштабування GPU може додати невелику затримку введення, але на практиці вона мінімальна, а натомість ти отримуєш передбачувану поведінку розтягнутої роздільної здатності в CS2 без боротьби з нестабільною обробкою з боку дисплея. Для тих, хто збирає найкращі налаштування CS2 для продуктивності та точності, це найакуратніший спосіб контролювати відчуття від співвідношення сторін.


"Yuliia works as an SEO Specialist at Goranked and leads the creation of in-depth guides and help content. She focuses on structured information, user intent, and up-to-date coverage of competitive games."

Читайте також

Послуги

Коментарі до статті

Поки немає коментарів. Будьте першим!

Залишити коментар