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CS2 Beste Waffen Tier-Liste 2026
Goranked
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CS2 Beste Waffen Tier-Liste 2026

Autor: Anastasia 11 Min. Lesezeit

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CS2 Beste Waffen Tier-Liste 2026 — Jede Waffe von S bis D eingestuft

Zu wissen, welche CS2-Waffen im Jahr 2026 den Kauf wert sind, beeinflusst direkt deine Wirtschaft, deine Gewinnrate und wie schnell du aufsteigst. Das März-Reload-Update hat den Wert mehrerer Waffen verändert, sodass eine Tier-Liste vom letzten Jahr nicht mehr zuverlässig ist. Wenn du den Grind überspringen und direkt in die Rangliste einsteigen möchtest, Goranked hat CS2-Konten und Boosting-Dienste verfügbar.

Vollständige Tier-Liste Tabelle

Tier

Waffen

S

AK-47, M4A1-S, M4A4, AWP, Desert Eagle, MAC-10

A

Galil AR, P250, Five-SeveN, XM1014, MAG-7, Tec-9, SSG 08, MP9

B

Dual Berettas, FAMAS, Negev, P90, SCAR-20, USP-S

C

AUG, SG 553, Glock-18, MP7, Nova, P2000, R8 Revolver

D

Sawed-Off, UMP-45, MP5-SD, PP-Bizon, CZ75-Auto, G3SG1, M249

Niedrigere Tiers bedeuten nicht unspielbar — einige dieser Waffen haben spezifische Runden, in denen sie funktionieren. Aber wenn du sie in einer vollen Wirtschaftsrunde kaufst, wirfst du normalerweise Geld weg.

S-Tier Waffen — Die CS2 Meta-Waffen

Dies sind die besten Waffen in CS2 derzeit. Zuverlässiger Schaden, starkes Preis-Leistungs-Verhältnis und konsistente Ergebnisse auf jeder Karte und in jeder Situation.

AK-47

  • Team: T

  • Preis: $2,700

  • Schaden: 35

  • Panzerungsdurchdringung: 77,5%

  • Kopfschussschaden: 111 (mit Helm)

  • Feuerrate: 600 RPM

Das beste T-Seiten-Gewehr in CS2 und die ikonischste Waffe der Franchise. Ein Kopfschuss tötet durch Helme — kein CT-Gewehr kann das zu diesem Preis bieten. Das Rückstoßmuster erfordert Zeit zum Lernen, aber sobald du es beherrschst, funktioniert die AK auf jeder Distanz: Nahbereichs-Sprays, mittlere Bursts, lange Taps. Günstig genug, um die meisten vollen Wirtschaftsrunden ohne Stress zu kaufen.

Wann kaufen: jede volle Kaufrunde auf T-Seite.

M4A1-S

  • Team: CT

  • Preis: $2,900

  • Schaden: 38

  • Panzerungsdurchdringung: 70%

  • Kopfschussschaden: 92 (mit Helm)

  • Feuerrate: 600 U/min

Das präzise CT-Gewehr. Keine sichtbaren Leuchtspuren bedeuten, dass du Rauchgranaten spammen und Winkel halten kannst, ohne deine Position zu verraten. Höherer Schaden pro Kugel als M4A4, aber nur 20 Schuss im Magazin. Nach dem CS2-Nachlade-Update kostet dich das kleinere Magazin mehr — Nachladen im Kampf verbrennt Kugeln, die du nicht zurückbekommst. Am besten für methodisches, positionsbasiertes Spiel geeignet.

Wann kaufen: Vollkauf-Runden, wenn du kontrolliertes, auf Tarnung basierendes Spiel möchtest.

M4A4

  • Team: CT

  • Preis: $3.100

  • Schaden: 33

  • Rüstungsdurchdringung: 70%

  • Kopfschussschaden: 92 (mit Helm)

  • Feuerrate: 666 U/min

Das Nachlade-Update hat der M4A4 im Vergleich zur M4A1-S tatsächlich geholfen. Vier Reservemagazine geben ihr mehr Spielraum, und das 30-Schuss-Magazin bedeutet weniger Druck, in ungünstigen Momenten nachzuladen. Etwas geringerer Schaden pro Kugel, aber schnellere Feuerrate und einfachere Spray-Kontrolle machen sie zur besseren Wahl, um Standorte gegen Angriffe zu verteidigen.

Wann kaufen: Vollkauf-Runden, besonders beim Halten von stark frequentierten Standorten.

AWP

  • Team: Beide

  • Preis: $4.750

  • Schaden: 115

  • Rüstungsdurchdringung: 97,5%

  • Kopfschussschaden: 448 (mit Helm)

  • Feuerrate: 41 U/min

Die Waffe mit dem höchsten Schaden in CS2. Ein Schuss über die Taille ist ein Kill, unabhängig von der Rüstung. Das Nachlade-Update hat sie mit nur 2 Reservemagazinen zurückgelassen — insgesamt 15 Schüsse für die ganze Runde. Verfehlen ist jetzt bedeutender als je zuvor. Dennoch kann ein erfahrener AWPer, der seine Schüsse richtig einsetzt, ganze Seiten einer Karte im Alleingang lahmlegen.

Wann kaufen: Vollkauf-Runden mit einem engagierten AWPer.

Desert Eagle

  • Team: Beide

  • Preis: $700

  • Schaden: 53

  • Rüstungsdurchdringung: 93,2%

  • Kopfschussschaden: 191 (mit Helm)

  • Feuerrate: 267 U/min

Die beste CS2-Pistole und die kosteneffizienteste Waffe im Spiel zu diesem Preis. Ein Kopfschuss durch einen Helm für $700. Langsame Feuerrate bestraft Spam — die Deagle belohnt Rhythmus, nicht Verzweiflung. Ein sauberer Kopfschuss auf einen Gewehrträger während einer Eco-Runde verbessert sofort deine Waffensituation und beeinflusst die Wirtschaft.

Wann kaufen: Eco-Runden, Zwangskäufe, jede Runde, in der $700 dein Budget ist.

MAC-10

  • Team: T

  • Preis: $1,050

  • Schaden: 29

  • Rüstungsdurchdringung: 57,5%

  • Kopfschussschaden: 65 (mit Helm)

  • Feuerrate: 800 RPM

Die beste CS2-MP auf der T-Seite. $1,050 mit einer $600-Kill-Belohnung — diese Rechnung allein erklärt, warum sie S-Tier ist. Die Laufgenauigkeit ist stark genug, um aggressiv zu pushen, ohne anzuhalten, um zu feuern. Nach dem Verlust einer Pistol-Runde ermöglicht sie es der T-Seite, Stellungen zu stürmen, Winkel zu klären und die Wirtschaft schnell wieder aufzubauen. Schwächer gegen Gewehre, aber dafür kauft man sie nicht.

Wann kaufen: zweite Runde nach Gewinn der Pistol-Runde, jede Zwangskauf- oder Anti-Eco-Runde auf der T-Seite.

A-Tier Waffen — Starke Situationsabhängige Wahl

A-Tier CS2-Waffen sind solide Optionen, die regelmäßig in Ranglistenspielen auftauchen, besonders wenn die Wirtschaft knapp ist oder eine bestimmte Situation sie erfordert. Sie sind nicht immer der erste Kauf, aber auch nie eine schlechte Wahl.

Galil AR

  • Team: T

  • Preis: $1,800

  • Schaden: 30

  • Rüstungsdurchdringung: 77,5%

  • Kopfschussschaden: 92 (mit Helm)

  • Feuerrate: 666 RPM

Das beste Budget-Gewehr in CS2 für die T-Seite. Wenn du dir keine AK-47 leisten kannst, aber ein Gewehr brauchst, ist das Galil die Antwort. Nach dem Nachlade-Update kam es tatsächlich näher an die AK heran — vier Ersatzmagazine und ein 35-Schuss-Magazin bedeuten, dass du mehr Gesamtmunition hast als die meisten Gewehre. Nicht so stark, aber zuverlässig genug, um Zwangskauf-Runden zu gewinnen.

Wann kaufen: Zwangskauf-Runden, wenn die AK außerhalb des Budgets liegt.

P250

  • Team: Beide

  • Preis: $300

  • Schaden: 38

  • Rüstungsdurchdringung: 64%

  • Kopfschussschaden: 96 (mit Helm)

  • Feuerrate: 400 RPM

Eine der besten Eco-Pistolen in CS2. $300 mit anständiger Rüstungsdurchdringung und soliden Kopfschussschaden machen sie zu einer bevorzugten Folgepistole nach einer verlorenen Runde. Keine Pistolenrunden-Wahl auf CT, aber in Runden, in denen du etwas Geld hast und mehr als eine Standardpistole brauchst, ist die P250 zuverlässig.

Wann kaufen: Eco- und Halbkauf-Runden auf beiden Seiten.

Five-SeveN

  • Team: CT

  • Preis: $500

  • Schaden: 31

  • Rüstungsdurchdringung: 91,15%

  • Kopfschussschaden: 115 (mit Helm)

  • Feuerrate: 400 U/min

Die beste Eco-Pistole speziell für die CT-Seite. Hohe Rüstungsdurchdringung und schnelle Feuerrate lassen sie Gegner auf kurzer und mittlerer Distanz zerfetzen, selbst wenn sie voll gepanzert sind. Für $500 stiehlt sie Runden, die CTs normalerweise nicht gewinnen würden.

Wann kaufen: CT-Eco- und Force-Runden.

XM1014

  • Team: Beide

  • Preis: $2,000

  • Schaden: 120 (6 Schrotkugeln pro Schuss)

  • Rüstungsdurchdringung: 80%

  • Kopfschussschaden: 64 (mit Helm)

  • Feuerrate: 171 U/min

Halbautomatische Schrotflinte mit einer hohen Belohnung von $900 pro Kill. Teuer für eine Schrotflinte, aber sie räumt enge Engpässe und bestraft Rushes besser als die meisten Nahkampfoptionen. Die hohe Feuerrate für eine Schrotflinte ist das, was sie auszeichnet — man kann Folge-Schüsse schneller abfeuern, als Gegner erwarten.

Wann kaufen: wenn man enge Winkel hält und Nahkampfangriffe erwartet.

MAG-7

  • Team: CT

  • Preis: $1,300

  • Schaden: 240 (voller Schuss)

  • Rüstungsdurchdringung: 75%

  • Kopfschussschaden: 90 (mit Helm)

  • Feuerrate: 71 U/min

CT-exklusive Schrotflinte, die auf kurze Distanz mit einem Schuss tötet, wenn alle Schrotkugeln treffen. $900 Belohnung pro Kill macht sie großartig für Eco-Situationen. Durch die Reichweite begrenzt, aber in engen Bereichen oder Engpässen ist sie eine ernsthafte Bedrohung. Am besten für Überraschungsangriffe geeignet — Gegner erwarten nicht immer eine Schrotflinte, wenn man eine Ecke hält.

Wann kaufen: Eco-Runden auf CT, enge Kartensituationen.

Tec-9

  • Team: T

  • Preis: $500

  • Schaden: 33

  • Rüstungsdurchdringung: 90,2%

  • Kopfschussschaden: 118 (mit Helm)

  • Feuerrate: 500 U/min

Die T-Seiten-Pistole für Zwangskäufe und Stürme. Präzise in Bewegung, schnelle Feuerrate und starke Rüstungsdurchdringung für $500. Die bevorzugte Wahl, wenn die T-Seite mit begrenztem Budget eine Seite stürmen möchte. Keine Präzisionswaffe, aber in der richtigen chaotischen Situation gefährlich.

Wann kaufen: T-Seiten-Zwangsrunden und Fünf-Mann-Stürme.

SSG 08

  • Team: Beide

  • Preis: $1.700

  • Schaden: 88

  • Rüstungsdurchdringung: 85%

  • Kopfschussschaden: 299 (mit Helm)

  • Feuerrate: 48 U/min

Budget-Scharfschütze, der immer mit einem Kopfschuss tötet. Wenn du Scharfschützenpräsenz brauchst, dir aber die AWP nicht leisten kannst, bietet die SSG 08 dir Langstreckenkontrolle zu einem Bruchteil der Kosten. Auch nützlich, um bestimmte Winkel zu Beginn der Runde zu überprüfen — das mittlere Tor auf Dust2 ist das klassische Beispiel.

Wann kaufen: wenn die AWP außerhalb des Budgets liegt oder für spezifische frühe Winkelüberprüfungen.

MP9

  • Team: CT

  • Preis: $1.250

  • Schaden: 26

  • Rüstungsdurchdringung: 60%

  • Kopfschussschaden: 61 (mit Helm)

  • Feuerrate: 857 U/min

Schnellste Feuerrate-SMG auf CT-Seite und eine der besten Zwangskaufoptionen in CS2. Niedrige Kosten, hohe Mobilität und eine $600-Kill-Belohnung machen sie ideal, um die Wirtschaft nach einer verlorenen Runde wieder aufzubauen. Sie leidet unter dem Nachlade-Update, da sie nur zwei Ersatzmagazine hat, aber die hohe U/min bedeutet, dass du Kämpfe beenden kannst, bevor das relevant wird.

Wann kaufen: CT-Zwangsrunden und Anti-Öko-Situationen.

B-Tier Waffen — Anständig, aber Überholt

B-Tier CS2-Waffen haben ihre Momente, verlieren aber konsequent gegen stärkere Optionen in gleichen Situationen. Es lohnt sich zu wissen, wann man sie einsetzt, aber nicht, sie standardmäßig zu verwenden.

FAMAS

  • Team: CT — Preis: $2.050 — Schaden: 30 — Feuerrate: 666 U/min

CT-Budgetgewehr, wenn die M4 außer Reichweite ist. Brauchbar in kontrollierten Salven auf Distanz, aber von der M4 übertroffen, sobald du sie dir leisten kannst. Nach dem Nachlade-Update hat sie etwas mehr Gesamtmunition erhalten, was sie leicht aufwertet — aber es bleibt eine Waffe, die du ablegst, sobald die Wirtschaft es erlaubt.

Wann kaufen: Zwangskaufrunden auf CT, wenn $2.900 nicht verfügbar sind.

P90

  • Team: Beide — Preis: $2.350 — Schaden: 25 — Feuerrate: 857 U/min

Die Spray-and-Pray-Waffe. 50-Schuss-Magazin, rasante Feuerrate und solide Mobilität machen sie spaßig für Fünf-Mann-Stürme und chaotische Situationen. Das Problem ist, dass $2.350 fast Gewehrterritorium ist, und sie auf Distanz versagt. Nur für Nischenanwendungen.

Wann kaufen: spezifische Rush-Runden als Team, nicht für reguläres Spiel.

SCAR-20

  • Team: CT — Preis: $5.000 — Schaden: 80 — Feuerrate: 240 RPM

Auto-Sniper, der lange Sichtlinien dominiert und Peekers bestraft. Das Problem ist der Preis — $5.000 für eine Waffe, die die meisten Spieler vermeiden zu kaufen. Situativ stark, aber selten den wirtschaftlichen Verlust wert.

Wann kaufen: wenn man spezifische Langstreckenpositionen hält und die Wirtschaft stark ist.

USP-S

  • Team: CT — Preis: $200 — Schaden: 35 — Feuerrate: 352 RPM

Standard-CT-Pistole mit Schalldämpfer, der Schussspuren verbirgt. Nützlich in Pistolenrunden für präzises Spiel und Kopfschusspotenzial, aber von P250 oder Five-SeveN in jeder Runde, in der man Geld ausgibt, übertroffen. Ein kleines Magazin ist eine echte Einschränkung.

Wann kaufen: nur in Pistolenrunden. So schnell wie möglich aufrüsten.

Dual Berettas, Negev

Dual Berettas können ungerüstete Gegner im Nahbereich für $300 überwältigen, aber die Präzision ist schlecht, und andere Pistolen erledigen den Job besser. Die Negev ist reines Chaos — $1.700 für eine Waffe, die nach einem langen Spray-Warmup genau wird, nur nützlich, um spezifische Engpässe zu sichern. Keine von beiden ist ein ernsthafter Kauf im Ranglistenspiel.

C- und D-Tier-Waffen — Überspringen Sie diese

Diese CS2-Waffen rechtfertigen selten ihre Kosten im Wettkampfspiel. Einige haben extrem enge Anwendungsfälle, aber meistens ist es besser, für etwas Besseres zu sparen.

C-Tier — bestenfalls situativ:

  • AUG ($3.300) — CT-Gewehr mit Visier, überteuert im Vergleich zu M4s, langsames Gefühl schadet in echten Gefechten

  • SG 553 ($3.000) — T-Seiten-Gewehr mit 100% Rüstungsdurchdringung, aber die AK-47 ist günstiger und besser in fast jedem Szenario.

  • Glock-18 ($200) — Standard-T-Pistole, Feuerstoß hat eine Nischenverwendung im Nahbereich, aber schwacher Schaden gegen Rüstung

  • MP7 ($1.500) — kostet mehr als MP9 und MAC-10, bietet aber weniger Wert

  • Nova ($1.050) — günstigste Schrotflinte, Ein-Schuss-Potenzial im Nahbereich, aber zu langsam und zu begrenzt

  • P2000 ($200) — Standard-CT-Pistolenalternative zur USP-S, größeres Magazin, aber kein Schalldämpfervorteil

  • R8 Revolver ($600) — massiver Schaden, aber klobiges Timing macht ihn weit weniger konsistent als Deagle

D-Tier — in ernsthaften Matches vermeiden:

  • UMP-45 ($1.200) — einst stark, Nerfs haben sie in fast jeder Situation unter MP9 und MAC-10 gedrückt

  • MP5-SD ($1.500) — schallgedämpfte MP mit schwacher Stoppkraft, bestenfalls eine Neuheit

  • PP-Bizon ($1.400) — großes Magazin, schlechter Schaden gegen Rüstung, funktioniert nur bei ungerüsteten Eco-Gegnern.

  • CZ75-Auto ($500) — war einmal übermächtig, stark generft, kleines Magazin und lange Nachladezeit machen sie unzuverlässig.

  • G3SG1 ($5.000) — T-Seiten-Auto-Sniper zum AWP-Preis, AK übertrifft sie in fast jeder Runde

  • M249 ($5.200) — teuerste Waffe in CS2, schlechtestes Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel

  • Sawed-Off ($1.100) — schwächste Schrotflinte, nutzlos über Punkt-Blank-Entfernung hinaus

Zusammenfassung

Die besten CS2-Waffen im Jahr 2026 haben sich an der Spitze nicht dramatisch verändert — AK-47, AWP und die M4-Reihe sind immer noch die Grundlage. Was das Nachlade-Update verändert hat, ist der relative Wert innerhalb der Stufen. Die M4A4 hat die M4A1-S in den meisten Situationen leicht überholt, die Galil AR wurde wettbewerbsfähiger, und Waffen wie MP9 und USP-S erlitten durch die reduzierten Reservemagazine stille Einbußen.

S-Tier-Waffen gewinnen Runden. A-Tier-Waffen gewinnen Eco-Runden. Alles darunter ist situationsabhängig oder eine Geldverschwendung. Meistere zuerst die Top sechs — alles andere ergibt sich von selbst.

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