Wkrótce

1 431 Online
Przewodnik po Templar Assassin — Najlepszy build, talenty, przeciwnicy i wskazówki w Dota 2
Goranked
Powrót do bloga

Przewodnik po Templar Assassin — Najlepszy build, talenty, przeciwnicy i wskazówki w Dota 2

Autor: Anastasia 6 min czytania

Popraw swoje wrażenia z gry dzięki naszym usługom

Wykorzystaj pełen potencjał gry dzięki profesjonalnym rozwiązaniom

Konta Dota 2 na sprzedaż

Przewodnik po Templar Assassin — Najlepsze Buildy, Talenty, Kontry i Porady w Dota 2

Templar Assassin to jeden z najszybciej farmiących carry w Dota 2 i bohater, który może samodzielnie przejąć kontrolę nad grą, jeśli jest dobrze prowadzony. Na PGL Wallachia Sezon 7 osiągnęła 100% wskaźnik zwycięstw w 10 meczach, a jej kontry zostały albo osłabione, albo całkowicie zniknęły z mety. Jeśli chcesz szybciej wspinać się w MMR, ucząc się jej, Goranked oferuje konta i usługi boostingu w Dota 2.

Dlaczego Templar Assassin jest teraz silna

Głównym powodem, dla którego TA dominuje obecnie, jest prosty — jej kontry są słabe lub całkowicie poza metą. Profesjonalny gracz Roman "RAMZES" Kushnaryov powiedział wprost: jedynym bohaterem, który jest naprawdę dobry przeciwko niej, jest Terrorblade, a nawet on nie jest w najlepszej formie. Phantom Lancer i Morphling są poza obrazem. Większość pojedynków carry obecnie jej nie zagraża.

Mocne strony:

  • Ekstremalnie szybko farmi, używając Psi Blades do trafiania wielu jednostek jednocześnie.

  • Może wcześnie stackować i farmić starożytne, znacznie przyspieszając swój dochód złota.

  • Szybko zdobywa cele — Roshan, Tormentor, zewnętrzne wieże.

  • Aghanim's Shard dodaje ciszę na wybuchach pułapek, silne narzędzie w walce drużynowej.

  • Widzi dokładny czas odrodzenia Roshana

  • Build przedmiotów prawie się nie zmienia z gry na grę — bardzo spójny do wykonania

  • Może rozdzielać push poza oblężenie bazy, używając Aghanim's Scepter

Słabe strony:

  • Wrażliwa na kontrolę, która przechodzi przez BKB

  • Crimson Guard kupiony wcześnie, mocno ją ogranicza.

  • Sand King i Batrider — ogłuszenie plus duże obrażenia magiczne to prawdziwy problem.

  • Silni lanerzy jak Huskar, Viper i Batrider sprawiają, że linia jest trudna.

  • Bohaterowie z iluzjami mogą szybko zniszczyć ładunki Refraction.

Statystyki TA na PGL Wallachia S7

Liczby z turnieju mówią same za siebie. Przez dwa dni i 60 meczów, Templar Assassin miała 15% wskaźnik wyboru i była banowana w 20 z tych 60 gier — głównie w pierwszej fazie banów. W 10 meczach, w których faktycznie zagrała, wskaźnik zwycięstw wynosił 100%.

W 8 z 10 gier była wybierana w drugiej fazie draftu, często zanim drużyna przeciwnika ujawniła swojego carry. Była zestawiana przeciwko Svenowi, Abaddonowi, Razorowi i podobnym bohaterom — żaden z nich jej nie zagrażał.

Średni GPM we wszystkich 10 grach wynosił około 820. Najlepszy indywidualny występ należał do Alimzhana "Watson" Islambekova z Team Yandex — 907 GPM i 975 XPM w jednym meczu.

Build Przedmiotów

Podstawowy build na Templar Assassin pozostaje niezmienny od lat, co mówi wszystko o jego skuteczności. Przedmioty startowe przygotowują fazę laningu, przedmioty rdzeniowe definiują moment szczytu mocy, a wybory sytuacyjne uzupełniają to, czego wymaga konkretna gra.

Przedmioty Startowe

Magic Wand i Faerie Fire to standardowe otwarcie pro. Wydaj pozostałe 75 złota na Iron Branch lub drugie Faerie Fire. Ten zestaw daje TA 59-60 obrażeń na poziomie 1, co wystarcza do komfortowego last hitowania.

Rdzeń Każdej Gry

  • Power Treads — szybkość ataku i mobilność

  • Falcon Blade — wczesne statystyki i regeneracja many

  • Desolator — podstawowy przedmiot do zadawania obrażeń, umożliwia wczesne zdobywanie celów.

  • Blink Dagger — pozycjonowanie i inicjacja

  • Daedalus — maksymalizacja obrażeń, krytyki wzmacniają wszystko.

Przedmioty sytuacyjne

Przedmiot

Kiedy kupić

Hurricane Pike

Przeciwko Razor, Lifestealer, Leshrac — buduje się z Dragon Lance

Dragon Lance

Jeśli masz inicjatorów i potrzebujesz szybkich obrażeń na wieże

Silver Edge

Patch 7.40 spowalnia cele do 200 szybkości ruchu — świetne do solo zabójstw

BKB

Walki drużynowe i bohaterowie z dużą kontrolą

Swift Blink

Najlepsza aktualizacja dla Blink Dagger na TA

MKB

Przeciwko Windranger, Tinker, Phantom Assassin

Manta Style

Przeciwko korzeniom — Treant, Troll, Underlord

Aghanim's Scepter

Split push — umieszczaj pułapki w trudno dostępnych miejscach

Divine Rapier

Ostateczność

Stała budowa w większości gier: Wand, Power Treads, Falcon Blade, Desolator. Następnie Dragon Lance do Blink Dagger. Zakończ z Hurricane Pike, Daedalus i BKB lub Linken's, w zależności od tego, z czym się mierzysz.

Poziomowanie umiejętności i aspekt

Budowa umiejętności TA rzadko zmienia się między grami, co jest jednym z powodów, dla których jest tak spójna w grze. Nie ma też prawdziwego podejmowania decyzji w aspekcie — jedna opcja jest obecnie wyraźnie silniejsza od reszty.

Aspekt

Refractor to jedyny realny wybór w tej chwili. Jest zbyt silny do farmienia i obecności na linii. Voidblades nie działa bez Meld, którego nie rozwijasz do poziomu 10. Hidden Reach w ogóle nie pasuje do stylu gry carry.

Standardowa budowa umiejętności

  • Poziomy 1–5: 3-0-2 (priorytet Refraction i Psi Blades, pomiń Meld)

  • Poziom 6: weź ultimate

  • Po tym: maksymalizuj Refraction, potem Psi Blades, Meld na końcu

Wyjątek: Wzięcie Meld na poziomie 1 jest opłacalne, jeśli chcesz mocno ukarać offlanera na linii. Nie idź po runy — zamiast tego ustaw się tuż poza swoją wieżą poziomu 1, poczekaj na creepów i uderz wroga raz, a następnie natychmiast ponownie użyj Meld. Offlanerzy zazwyczaj mają niską zbroję, a uderzenie przy -4 zbroi boli znacząco.

Talenty

Poziom

Lewo

Prawo

Wybór

10

Stabilny pasywny bonus

Bardziej agresywna wczesna gra

Lewo dla stabilnej gry, prawo jeśli grasz aktywnie

15

Silniejsza opcja

—

Lewo

20

Silniejsza opcja

—

Lewo

25

Złamane z aspektem Refractor

Solo zabójstwo / dodatkowa kontrola

Lewo domyślnie, prawo dla specyficznych sytuacji solo zabójstwa

Jak Farmić TA

Wzór farmienia Templar Assassin jest jednym z najbardziej efektywnych w Dota 2. Podstawowa pętla to pchanie linii i natychmiastowe farmienie pobliskich neutralnych obozów w drodze powrotnej. Pozwala to jej chronić wieże, jednocześnie stackując starożytnych — coś, co bardzo niewielu carry potrafi robić jednocześnie.

Jeśli przeciwnik zniszczy twoją wieżę poziomu 1 wcześnie, nie walcz o nią. Wycofaj się i farmij linię oraz obozy wodne zamiast tego. Inną opcją jest farmienie starożytnych w bezpiecznej linii "dżungla dwa", na przemian z pobliskimi obozami bocznymi.

Pułapki Psioniczne również przyspieszają farmienie — dwie w pełni naładowane pułapki zabijają całą falę creepów. Na maksymalnym poziomie ultimate z Aghanim's Shard, masz dostępnych 15 pułapek, co oznacza, że możesz je umieścić w wielu liniach jednocześnie.

Kogo Wybrać z TA

  • Wsparcie na linii: Pugna, Jakiro, Warlock, Ancient Apparition, Chen — wszyscy dobrze się stackują i mają spowolnienia lub narzędzia do strefowania, które uzupełniają pasywny styl laningu TA.

  • Rdzenie w środkowej fazie gry: Slardar, Shadow Fiend, Lycan, Beastmaster — wszyscy zwiększają obrażenia TA poprzez redukcję zbroi, aury lub presję tempa.

Matchupy

Dobre Przeciwko

  • Techies, Keeper of the Light, Sven, Abaddon — niska kontrola, nie mogą efektywnie zdjąć Refraction.

  • Wolno farmiący carry: Faceless Void, Phantom Assassin, Slark, Ursa — TA przewyższa ich zanim się rozkręcą.

Źle Przeciwko

  • Iluzoryjni carry: Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade — szybko zrywają ładunki Refraction.

  • Dark Seer, Phoenix, Largo, Necrophos — silna użyteczność, która kontruje jej tempo

Porady i Triki

  1. Psionic Trap prawdziwe obrażenia — ataki pułapek zadają czyste obrażenia, całkowicie omijając pancerz. Możesz również używać pułapek, aby trafiać wrogów poza zasięgiem normalnego ataku.

  2. Psi Blades przez creepów — ćwicz trafianie wrogich bohaterów przez ciała creepów na linii. Spędź kilka minut w lobby, trafiając manekina przez creepów przed grą, aby poczuć kąty.

  3. Zabezpiecz swoje strefy farmienia — umieszczanie pułapek wokół obszarów farmienia ostrzega cię przed nadchodzącymi gankami i może uratować ci życie. Używaj każdego dostępnego ładunku pułapki.

  4. Udostępnij kontrolę nad pułapkami współgraczom — przejdź do menu TAB, znajdź ustawienia Share Unit Control i zaznacz wszystkie cztery pola w kolumnie Units. Współgracze mogą wtedy używać twoich pułapek, jeśli jesteś zajęty gdzie indziej.

  5. Meld działa z Hurricane Pike — po aktywacji Pike, aby odepchnąć wroga, natychmiast użyj Meld i kontynuuj atak. Jeden z kolejnych ataków zastosuje redukcję pancerza Meld.

  6. Podwójny Meld — stań się niewidzialny, poczekaj, aż cooldown Meld się zresetuje, potem zaatakuj raz i natychmiast zaatakuj ponownie przez odświeżony Meld. To zrywa 16 pancerza na maksymalnym poziomie — niezwykle skuteczne na Roshanie, Tormentorze lub bardziej wytrzymałych bohaterach.

  7. Czyszczenie fal za pomocą pułapek — dwie w pełni naładowane pułapki usuwają jedną falę creepów. Umieść pułapki na wielu liniach, gdy masz 15 dostępnych na maksymalnym poziomie Sceptera, aby farmić z całej mapy.

"Yuliia works as an SEO Specialist at Goranked and leads the creation of in-depth guides and help content. She focuses on structured information, user intent, and up-to-date coverage of competitive games."

Przeczytaj także

Usługi

Komentarze do artykułu

Na razie brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz