Wkrótce

1 432 Online
Dota 2 Patch 7.41 — Wszystkie Nowe Przedmioty, Przedmioty Neutralne i Lista Tierów
Goranked
Powrót do bloga

Dota 2 Patch 7.41 — Wszystkie Nowe Przedmioty, Przedmioty Neutralne i Lista Tierów

Autor: Anastasia 6 min czytania

Popraw swoje wrażenia z gry dzięki naszym usługom

Wykorzystaj pełen potencjał gry dzięki profesjonalnym rozwiązaniom

Konta Dota 2 na sprzedaż

Dota 2 Patch 7.41 — Wszystkie Nowe Przedmioty, Przedmioty Neutralne i Lista Tierów

Patch 7.41 do Dota 2 pojawił się 25 marca i dodał 17 nowych przedmiotów za jednym razem — 9 kupowanych w sklepie i 8 neutralnych. Jeśli chcesz szybciej zrozumieć nową metę, Goranked oferuje konta Dota 2 i usługi boostingu, które pomogą ci wspiąć się bez zaczynania od zera.

Nowe Podstawowe Przedmioty

Cztery nowe podstawowe przedmioty stanowią fundament zmian w przedmiotach Dota 2 7.41. Każdy z nich jest częścią nowych lub przerobionych przepisów na ulepszenia, więc zrozumienie ich działania na wczesnym etapie pomoże ci efektywniej budować komponenty.

Przedmiot

Koszt

Statystyki

Używane w

Kapelusz Czarodzieja

250g

+125 mana

Arcane Boots, Dagon, Pavise

Szalik

450g

+10% odporności na magię

Glimmer Cape, Pipe of Insight, Consecrated Wraps

Kamień Przepaści

800g

+40 Obszar Efektu

Gleipnir, Shiva's Guard

Splintmail

950g

+7 pancerza

Blade Mail, Heaven's Halberd, Nullifier

Kapelusz Czarodzieja jest najbardziej uniwersalnym z czterech — na tyle efektywny, że warto go kupić samodzielnie dla każdego bohatera INT, który potrzebuje wczesnego zwiększenia many. Szalik zastępuje Płaszcz w kilku przepisach, kosztując 450 złota w porównaniu do 800 za Płaszcz, co znacząco obniża koszty komponentów na Glimmer Cape i Pipe. Kamień Przepaści nie kumuluje się z wieloma kopiami, więc jest przede wszystkim komponentem przepisu, a nie samodzielnym zakupem.

Nowe Przedmioty Ulepszeń

Pięć nowych przedmiotów ulepszeń pojawiło się w patchu 7.41 do Dota 2.

Consecrated Wraps — 2600g

Zbudowany z Vitality Booster, Szalika, Korony i przepisu. Daje +15% odporności na magię, +250 HP i +6 do wszystkich atrybutów.

Pasywna umiejętność Hallowed gromadzi jeden ładunek co 3 sekundy, do maksymalnie 3 ładunków. Otrzymanie obrażeń od gracza lub Roshana zamienia wszystkie ładunki w barierę absorbującą wszystkie obrażenia, 120 na ładunek. Jeśli osiągniesz maksymalne ładunki przynajmniej raz w grze, odzyskanie ładunku daje również +20% prędkości ruchu na 7 sekund. Najlepszy dla tankowatych supportów i offlanerów, którzy potrzebują odporności na magię i bufora obrażeń w jednym przedmiocie.

Crella's Crozier — 4800g

Zbudowany z Ghost Scepter, Soul Booster i przepisu. Daje +6 do wszystkich atrybutów, +450 HP i +450 many.

Aktywacja wprowadza cię w formę ducha na 4 sekundy — odporny na obrażenia fizyczne, ale o 30% bardziej podatny na magię. W tym czasie kradnie 5% prędkości ruchu od wrogich bohaterów w promieniu 900 co sekundę. Pasywna aura Putrefaction zmniejsza przywracanie zdrowia wrogów o 30% w pobliżu, wzrastając do 75% podczas działania aktywacji i przekierowuje utracone przywracanie do ciebie.

Najlepszy dla bohaterów, którzy muszą przetrwać fizyczne obrażenia, jednocześnie karząc drużyny oparte na leczeniu — offlanerów jak Centaur czy Tidehunter, którzy regularnie wchodzą w drużynę przeciwnika i muszą przetrwać wystarczająco długo, aby ich drużyna mogła zareagować.

Essence Distiller — 1775g

Zbudowany z Urn of Shadows, Chainmail, Kapelusza Czarodzieja i przepisu. Daje +1.75 regeneracji many, +3 do wszystkich atrybutów, +6 pancerza i +150 many.

Soul Release działa inaczej w zależności od celu — rzucone na sojusznika zapewnia 40 regeneracji zdrowia, która spada, jeśli otrzyma obrażenia od bohatera, rzucone na wroga zadaje 25 DPS, stosuje True Sight i dzieli się ich wizją przez 8 sekund. Może być również umieszczone na ziemi jako pułapka, która przyczepia się do pierwszego wrogiego bohatera w zasięgu. Zyskuje ładunki przy śmierci pobliskich wrogich bohaterów

Najlepsze dla wsparcia, które chcą mieć możliwość leczenia i kontroli wizji bez kupowania oddzielnych przedmiotów do każdego z nich.

Specialist's Array — 2550g (powracający)

Zbudowany z Blade of Alacrity, Broadsword i receptury. Daje +20 obrażeń i +12 zręczności.

Splitshot daje bohaterom dystansowym 30% szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków do maksymalnie 2 pobliskich wrogów w stożku 120 stopni. Dodatkowe pociski zadają 75% obrażeń i nie wywołują efektów przy trafieniu. Nie działa z mechanikami pocisków opartymi na umiejętnościach, takimi jak Split Shot Medusy czy Flak Cannon Gyrocoptera.

Hydra's Breath — 5900g

Ulepszony z Specialist's Array plus Dragon Lance, Orb of Venom i receptura. Daje +25 obrażeń, +30 zręczności, +15 siły i +150 zasięgu ataku dla bohaterów dystansowych.

Miasma zatruwa cele przy ataku na 2,5% ich maksymalnego zdrowia na sekundę przez 3 sekundy, odświeżane przy ponownym zastosowaniu. Polycephaly daje 30% szans na strzał do maksymalnie 3 pobliskich wrogów, a te pociski również stosują Miasma. Przy 5900 złota jest drogi, ale obrażenia od maksymalnego zdrowia i rozprzestrzenianie się na wiele celów czynią go jednym z najsilniejszych przedmiotów do ataku w późnej fazie gry w nowej aktualizacji Dota 2.

Nowe Przedmioty Neutralne — Lista Tierów

Aktualizacja 7.41 dodała 8 nowych przedmiotów neutralnych we wszystkich tierach. Większość z nich jest naprawdę dobra — oto jak się prezentują.

S-Tier

  • Dagger of Ristul (Tier 1) — kosztuje 100 HP za +25 obrażeń ataku przez 8 sekund. Więcej obrażeń niż Mithril Hammer za jedynie koszt zdrowia. Połącz z Morbid Mask i masz jedno z najlepszych narzędzi do farmienia na początku w Dota 2 7.41

  • Forager's Kit (Tier 1) — ujawnia drzewa do zbierania co 60 sekund. Daje permanentne +1 do głównej statystyki, regenerację HP, przywracanie many lub 30 złota. Pasywne bonusy z trzymanych przedmiotów jednorazowych działają cały czas — idealne wypełnienie ekwipunku dla wsparcia

  • Medallion of Courage (Tier 2, powracający) — +7 pancerza na sojusznika lub -4 pancerza na wroga przez 8 sekund. Działa na creepach, więc nie ma potrzeby wymuszać walk, aby uzyskać wartość. Silny zarówno na rdzeniach, jak i wsparciu

  • Cloak of Flames (Tier 3, powracający) — 40 DPS w promieniu 375. Budżetowy Radiance, najlepszy neutralny przedmiot do farmienia w aktualizacji Dota 2 7.41 dla offlanerów

  • Prophet's Pendulum (Tier 4) — 30% przychodzących obrażeń jest opóźnionych o 5 sekund. Po 35+ minucie z Pipe i Greaves, to okno na otrzymanie leczenia najpierw jest ogromne

  • Conjurer's Catalyst (Tier 4) — każde 100 zadanych obrażeń od czarów pulsuje 40 obrażeń do pobliskich wrogów w promieniu 300. Najlepszy Tier 4 dla midów z obrażeniami magicznymi — Leshrac, Storm Spirit, Zeus

  • Witchbane (Tier 5, powracający) — AoE rozproszenie w promieniu 300 plus 4% maksymalnej many celu jako obrażenia magiczne na atak. Po godzinie prawie zawsze jest coś wartego rozproszenia.

A-Tier

  • Possessed Mask (Tier 1, powracający) — 5 HP na atak. Świetne dla delikatnych rdzeni jak Anti-Mage podczas wczesnych faz w dżungli

  • Seeds of Serenity (Tier 2, powracający) — strefa leczenia dająca 8 + 25% twojej regeneracji zdrowia sojusznikom wewnątrz. Najlepsze dla grubych offlanerów farmiących podwójne obozy

  • Spellslinger (Tier 3) — przywraca 20% many wydanej na umiejętności przez 10 sekund po rzuceniu. Dobry na bohaterów z dużymi czasami odnowienia, mniej przydatny, jeśli mana jest już rozwiązana z Soul Ring

  • Partisan's Brand (Tier 3) — +9% obrażeń od czarów dla jednostek kontrolowanych przez gracza, w tym wrogich bohaterów. Solidny na midach z obrażeniami magicznymi, jeśli walki odbywają się regularnie po 25+ minutach

  • Dandelion Amulet (Tier 4, powracający) — blokuje do 300 obrażeń magicznych co 12 sekund. Dobry w składach z dużą ilością magii, bezużyteczny w przeciwnym razie

B-Tier

  • Stonefeather Satchel (Tier 1) — przełącza się między +12 szybkości ruchu a +3 pancerza. Przewyższony przez Kobold Cup i Ash Legion Shield, które działają na sojuszników

  • Stormcrafter (Tier 3, powracający) — 70 obrażeń magicznych i 0,4-sekundowe spowolnienie o 40% na 2 pobliskich wrogów co 6 sekund. Spowolnienie ledwo zauważalne w prawdziwych walkach; Cloak of Flames jest prawie zawsze lepszy

  • Harmonizer (Tier 5) — 5% redukcji kosztu many na umiejętność poza cooldownem, 6% wzmocnienia zaklęć na umiejętność na cooldownie. Wzmocnienie znika, gdy zaklęcia wracają. Tylko niszowe na Zeusie lub Lwie, cyklujące cooldowny wokół ich ultimate

C-Tier

  • Enchanter's Bauble (Tier 4) — +15% do bonusów neutralnych zaklęć, rosnące o 40% przy każdym ponownym wykonaniu. Zamiana 31 szybkości ataku na 35 nie jest warta trzymania pustego slotu przez 25 minut i rezygnacji z przedmiotów Tier 5.

"Yuliia works as an SEO Specialist at Goranked and leads the creation of in-depth guides and help content. She focuses on structured information, user intent, and up-to-date coverage of competitive games."

Przeczytaj także

Usługi

Komentarze do artykułu

Na razie brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz