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Patch 7.41 de Dota 2 — Tous les nouveaux objets, objets neutres et liste des niveaux
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Patch 7.41 de Dota 2 — Tous les nouveaux objets, objets neutres et liste des niveaux

Auteur: Anastasia 8 min de lecture

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Dota 2 Patch 7.41 — Tous les Nouveaux Objets, Objets Neutres, et Liste de Niveaux

Le patch 7.41 de Dota 2 est sorti le 25 mars et a ajouté 17 nouveaux objets d'un coup — 9 objets achetables en boutique et 8 objets neutres. Si vous souhaitez comprendre la nouvelle méta plus rapidement, Goranked propose des comptes Dota 2 et des services de boost pour vous aider à grimper sans repartir de zéro.

Nouveaux Objets de Base

Quatre nouveaux objets de base forment la fondation des changements d'objets de Dota 2 7.41. Chacun d'eux s'intègre dans de nouvelles recettes d'amélioration ou retravaillées, donc comprendre leur fonctionnement tôt vous aide à construire vos composants plus efficacement.

Objet

Coût

Statistiques

Utilisé Dans

Chapeau de Sorcier

250g

+125 mana

Bottes d'Arcane, Dagon, Pavise

Châle

450g

+10% résistance magique

Cape de Glimmer, Pipe d'Insight, Enveloppes Consacrées

Pierre de Chasm

800g

+40 Zone d'Effet

Gleipnir, Garde de Shiva

Splintmail

950g

+7 armure

Cuirasse, Hallebarde du Ciel, Nullificateur

Le Chapeau de Sorcier est le plus universellement pertinent des quatre — suffisamment efficace pour être pris seul sur n'importe quel héros INT qui a besoin d'un coup de mana précoce. Le Châle remplace la Cape dans plusieurs recettes à 450 or contre 800 pour la Cape, ce qui réduit de manière significative les coûts des composants sur la Cape de Glimmer et la Pipe. La Pierre de Chasm ne se cumule pas avec plusieurs copies, donc c'est avant tout un composant de recette plutôt qu'un achat autonome.

Nouveaux Objets d'Amélioration

Cinq nouveaux objets d'amélioration ont été ajoutés dans le patch 7.41 de Dota 2.

Enveloppes Consacrées — 2600g

Construit à partir de Booster de Vitalité, Châle, Couronne, et une recette. Donne +15% de résistance magique, +250 PV, et +6 à tous les attributs.

Le passif Hallowed accumule une charge toutes les 3 secondes jusqu'à un total de 3. Subir des dégâts d'un joueur ou de Roshan convertit toutes les charges en une barrière absorbant 120 par charge. Si vous atteignez le maximum de charges au moins une fois dans le jeu, regagner une charge donne également +20% de vitesse de déplacement pendant 7 secondes. Idéal pour les supports tanky et les offlaners qui ont besoin de résistance magique et d'un tampon de dégâts en un seul objet.

Crozier de Crella — 4800g

Construit à partir de Sceptre Fantôme, Booster d'Âme, et une recette. Donne +6 à tous les attributs, +450 PV, et +450 mana.

L'actif vous met en forme fantôme pendant 4 secondes — immunisé aux dégâts physiques mais 30% plus vulnérable à la magie. Pendant cette fenêtre, il vole 5% de vitesse de déplacement aux héros ennemis dans un rayon de 900 chaque seconde. L'aura passive Putrefaction réduit la restauration de santé ennemie de 30% à proximité, atteignant 75% pendant que l'actif est en cours et redirige cette restauration perdue vers vous.

Idéal pour les héros qui ont besoin de survivre à une rafale physique tout en punissant les compositions axées sur la guérison — des offlaners comme Centaur ou Tidehunter qui plongent régulièrement dans l'équipe ennemie et doivent rester en vie suffisamment longtemps pour que leur équipe puisse suivre.

Distillateur d'Essence — 1775g

Construit à partir d'une Urne des Ombres, Cotte de Mailles, un Chapeau de Sorcier, et une recette. Donne +1.75 régénération de mana, +3 à tous les attributs, +6 armure, et +150 mana.

Libération d'Âme fonctionne différemment selon la cible — lancé sur un allié, il fournit 40 régénération de santé qui diminue s'il subit des dégâts de héros, lancé sur un ennemi, il inflige 25 DPS, applique la Vision Vraie et partage leur vision pendant 8 secondes. Il peut également être placé au sol comme un piège qui s'accroche au premier héros ennemi à portée. Gagne des charges lors de la mort de héros ennemis à proximité.

Idéal pour les supports qui veulent une utilité de guérison et un contrôle de vision sans acheter des objets séparés pour chacun.

Spécialiste's Array — 2550g (retour)

Construit à partir de Blade of Alacrity, Broadsword, et une recette. Donne +20 de dégâts et +12 d'agilité.

Tir multiple donne aux héros à distance 30% de chance de tirer des projectiles supplémentaires sur jusqu'à 2 ennemis proches dans un cône de 120 degrés. Les projectiles supplémentaires infligent 75% de dégâts et ne déclenchent pas les effets à l'impact. Ne fonctionne pas avec les mécaniques de projectile basées sur les capacités comme le Tir Éclaté de Medusa ou le Canon à Flak de Gyrocopter.

Souffle de l'Hydre — 5900g

Amélioré à partir de Spécialiste's Array plus Lance-Dragon, Orbe de Venin, et une recette. Donne +25 de dégâts, +30 d'agilité, +15 de force, et +150 de portée d'attaque pour les héros à distance.

Miasma empoisonne les cibles à l'attaque pour 2,5% de leur santé maximale par seconde pendant 3 secondes, rafraîchi lors de la réapplication. Polycephalie donne 30% de chance de tirer sur jusqu'à 3 ennemis proches, avec ces projectiles appliquant également Miasma. À 5900 or, c'est cher, mais les dégâts basés sur la santé maximale et la propagation multi-cibles en font l'un des objets de frappe les plus puissants en fin de partie dans le nouveau patch de Dota 2.

Nouveaux Objets Neutres — Liste des Tiers

Le patch 7.41 a ajouté 8 nouveaux objets neutres à travers tous les tiers. La plupart d'entre eux sont vraiment bons — voici comment ils se classent.

S-Tier

  • Dague de Ristul (Tier 1) — coûte 100 HP pour +25 de dégâts d'attaque pendant 8 secondes. Plus de dégâts que le Marteau de Mithril pour juste un coût en santé. Associez-le avec le Masque Morbide et vous avez l'un des meilleurs outils de farm en début de partie dans Dota 2 7.41

  • Kit du Cueilleur (Tier 1) — révèle des arbres récoltables toutes les 60 secondes. Donne un +1 permanent à la stat principale, régénération de HP, restauration de mana, ou 30 or. Les bonus passifs des consommables tenus s'appliquent en permanence — parfait pour remplir l'inventaire des supports

  • Médaillon de Courage (Tier 2, retour) — +7 armure sur un allié ou -4 armure sur un ennemi pendant 8 secondes. Fonctionne sur les creeps, donc pas besoin de forcer les combats pour en tirer de la valeur. Fort sur les cores et les supports

  • Cape de Flammes (Tier 3, retour) — 40 DPS dans un rayon de 375. Radiance économique, meilleur objet neutre de farm dans le patch 7.41 de Dota 2 pour les offlaners

  • Pendule du Prophète (Tier 4) — 30% des dégâts entrants sont retardés sur 5 secondes. À partir de la 35e minute avec Pipes et Greaves empilés, cette fenêtre pour recevoir des soins d'abord est énorme

  • Catalyseur du Conjurateur (Tier 4) — chaque 100 dégâts de sort infligés pulse 40 dégâts aux ennemis proches dans un rayon de 300. Meilleur Tier 4 pour les mids à dégâts magiques — Leshrac, Storm Spirit, Zeus

  • Sorcelame (Tier 5, retour) — dissipation AoE dans un rayon de 300 plus 4% du mana max de la cible en tant que dégâts magiques par attaque. Après l'heure de jeu, il y a presque toujours quelque chose qui vaut la peine d'être dissipé.

A-Tier

  • Masque Possédé (Tier 1, retour) — 5 HP par attaque. Idéal pour les cores fragiles comme Anti-Mage lors des premières phases de jungle

  • Graines de Sérénité (Tier 2, retour) — zone de guérison donnant 8 + 25% de votre régénération de santé aux alliés à l'intérieur. Idéal pour les offlaners robustes farmant des doubles camps

  • Lanceur de Sorts (Tier 3) — restaure 20% du mana dépensé sur les capacités sur 10 secondes après le lancement. Bon sur les héros à gros temps de recharge, moins utile si le mana est déjà résolu avec l'Anneau d'Âme

  • Marque du Partisan (Tier 3) — +9% de dégâts de sort aux unités contrôlées par le joueur, y compris les héros ennemis. Solide sur les mids à dégâts magiques si les combats se produisent régulièrement à 25+ minutes

  • Amulette de Pissenlit (Tier 4, retour) — bloque jusqu'à 300 dégâts magiques toutes les 12 secondes. Bon dans les compositions axées sur la magie, inutile autrement

B-Tier

  • Sacoche de Plume de Pierre (Tier 1) — bascule entre +12 de vitesse de déplacement ou +3 d'armure. Surpassé par la Coupe de Kobold et le Bouclier de la Légion de Cendre, qui fonctionnent tous deux sur les alliés

  • Stormcrafter (Tier 3, retour) — 70 dégâts magiques et ralentissement de 40% pendant 0,4 seconde sur 2 ennemis proches toutes les 6 secondes. Le ralentissement est à peine perceptible dans les vrais combats ; Cloak of Flames est presque toujours meilleur

  • Harmonizer (Tier 5) — Réduction de 5% du coût en mana par capacité hors cooldown, amplification de 6% des sorts par capacité en cooldown. L'amplification disparaît lorsque les sorts reviennent. Seulement de niche sur Zeus ou Lion cyclant les cooldowns autour de leur ultime

C-Tier

  • Enchanter's Bauble (Tier 4) — +15% aux bonus d'enchantement neutre, augmentant de 40% par re-craft. Transformer 31 de vitesse d'attaque en 35 ne vaut pas la peine de garder un emplacement vide pendant 25 minutes et de renoncer aux objets de Tier 5.

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