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Le Retour de CSGO sur Steam
Presque trois ans après l'annonce de CS2, la communauté de Counter-Strike a soudainement commencé à parler de quelque chose d'inattendu : le retour de CSGO. Valve a discrètement rendu la version classique de CSGO disponible en tant qu'application Steam séparée via un lien direct, et les joueurs se sont immédiatement précipités pour l'essayer à nouveau. La sortie a ravivé l'intérêt pour le gameplay original et les anciens serveurs communautaires qui manquaient à de nombreux joueurs après la transition vers CS2. En même temps, l'écosystème autour du jeu continue de croître. Par exemple, sur Goranked, les joueurs peuvent acheter des comptes ou commander un boosting CS2 pour grimper plus rapidement dans la compétition.

Valve a Sorti CSGO comme un Jeu Séparé
Valve n'a pas fait de grande annonce. Le client classique de CSGO est simplement apparu sur Steam en tant qu'application autonome, accessible via un lien direct. Auparavant, le seul moyen de jouer à l'ancienne version était via la branche Legacy dans CS2, une fonctionnalité que la plupart des joueurs n'ont jamais utilisée ou même su qu'elle existait.
Techniquement, cette nouvelle version est presque identique à la version Legacy. La principale différence est l'accessibilité. Une fois le lien diffusé, le retour de CSGO est devenu une réalité, facilitant le lancement du jeu original pour les joueurs.
Intérêt des Joueurs et Nombre en Ligne
La réaction a été immédiate. Dès le premier jour, le jeu a recueilli des dizaines de milliers d'avis positifs sur Steam. Aux heures de pointe, l'activité en ligne a grimpé à environ 60 000 joueurs.
Étant donné que le matchmaking officiel a disparu, ces chiffres sont étonnamment forts. Cela montre que la demande pour le gameplay classique de CSGO est toujours bien réelle.
Beaucoup de joueurs sont revenus par nostalgie. D'autres voulaient simplement retrouver les mécaniques familières qui ont changé dans CS2.
Jouer à CSGO via les Serveurs Communautaires
Il y a une limitation importante. La version autonome fonctionne uniquement via les serveurs CSGO gérés par la communauté. Le matchmaking de Valve n'est plus disponible.
Les joueurs peuvent rejoindre des serveurs directement via le navigateur de serveurs Steam, qui répertorie désormais des centaines de communautés actives. Une autre option est de se connecter via une IP de serveur en utilisant la console. En pratique, cela rend les serveurs modernes de CSGO similaires à l'ancienne ère de Counter-Strike, où les hôtes communautaires contrôlaient la majeure partie de l'expérience multijoueur.

Fermeture du Projet Counter-Strike Supremacy
En même temps, un autre projet lié au CSGO classique a atteint sa fin. Counter-Strike Supremacy était une tentative communautaire de recréer l'expérience CSGO de 2015. Les développeurs ont construit leur propre client et même un coordinateur de jeu personnalisé. Cela leur a permis d'héberger des opérations, des événements et du contenu cosmétique indépendamment de Valve.
Mais gérer un tel système nécessite des ressources sérieuses. L'équipe a récemment confirmé que le projet fermera fin avril car ils n'ont plus assez de temps ou de financement pour le maintenir. Ironiquement, cette annonce est survenue juste au moment où le retour de CSGO a suscité un regain d'intérêt pour la version classique du jeu.
Indices d'Opération dans les Fichiers CS
Les mises à jour récentes ont révélé des références à d'anciens jetons de mission dans les fichiers de localisation. Ces jetons ont été utilisés lors des opérations passées de CSGO, suscitant des spéculations sur un éventuel nouvel événement.
Un commentaire de développeur explique que les jetons restent lors de la migration vers un nouveau coordinateur de jeu. Étant donné que CSGO et CS2 partageaient une infrastructure backend, les anciennes versions pouvaient encore détecter de nouveaux objets CS2 même s'ils n'étaient pas dans le client. Les jetons de mission suggèrent plusieurs possibilités :
Préparation pour une nouvelle opération CS
- Test d'un nouveau système de mission
- Migration backend avant les mises à jour majeures de contenu
Procès de Valve sur les Skins CS
Valve fait actuellement face à un procès intenté par le procureur général de New York. La plainte soutient que les objets cosmétiques dans CSGO, CS2, Team Fortress et Dota 2 encouragent les comportements de jeu chez les jeunes joueurs.
Selon la plainte, l'écosystème de trading et de marché entourant les skins encourage des habitudes de dépenses risquées. Le cas mentionne également les sites de trading tiers et les ouvertures de caisses comme exemples.
Valve a répondu publiquement au procès, ce que l'entreprise fait rarement.
Leur principal argument est simple : les skins CS fonctionnent comme des objets de collection, similaires aux cartes de baseball ou aux cartes Pokémon. Valve a également souligné que la possibilité d'échanger des objets cosmétiques est une fonctionnalité importante pour les joueurs et ne devrait pas être supprimée. L'entreprise a déclaré que même si régler l'affaire pourrait être plus facile, cela pourrait avoir un impact négatif sur les joueurs et l'industrie du jeu en général.
Nouveaux Skins et Gants Sortis
Valve a sorti la collection Dead Hand, ajoutant 17 skins d'armes communautaires et 22 nouveaux gants. De manière inhabituelle, certains gants rares apparaissent en dehors des caisses traditionnelles, un changement par rapport à la façon dont les skins CSGO étaient distribués dans le passé. Ce mouvement montre l'éloignement progressif de Valve des récompenses basées sur les caisses et suggère un avenir d'actualisations de terminaux et d'armes plutôt que d'ouvertures de caisses.

Changements Récents de Gameplay
Les mises à jour de gameplay ont été relativement petites récemment, mais un ajustement de carte se démarque. Le site A d'Inferno a reçu un changement de disposition :
La zone du cimetière a été bloquée
- L'espace du balcon a été agrandi
La modification change légèrement la façon dont les joueurs abordent les situations post-plant sur le site A. Les positions défensives autour du pit et du balcon se comportent désormais différemment, ce qui affecte la manière dont les équipes tiennent les angles lors des reprises.
Même de légers ajustements de disposition peuvent changer la dynamique compétitive, donc les joueurs professionnels et les analystes surveillent ces mises à jour de près.
Mise à jour du système d'animation
Un autre changement à long terme se déroule en coulisses : la transition vers le système d'animation AnimGraph 2.
Valve a déjà mis à jour la plupart des animations d'armes à la première personne, et la prochaine étape semble concerner les animations de personnages à la troisième personne. Les références de fichiers mentionnent également des séquences d'inspection d'armes liées à ces nouveaux systèmes.
Si elles sont mises en œuvre en vue à la troisième personne, les animations d'inspection pourraient affecter le comportement des modèles de joueurs autour des coins. Certains membres de la communauté craignent que cela ne permette aux joueurs de cacher leurs armes plus facilement. Les solutions possibles discutées incluent :
retarder la capacité de tirer pendant l'inspection
forcer un verrouillage d'animation court
limiter le comportement d'inspection en vue à la troisième personne
Pour l'instant, ces fonctionnalités semblent encore en développement, mais elles montrent que CS2 continue de recevoir des mises à niveau techniques même lorsque les changements visibles de gameplay sont minimes.
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