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Meilleures cartes pour le jeu compétitif dans Counter-Strike 2
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Meilleures cartes pour le jeu compétitif dans Counter-Strike 2

Auteur: Kristina 10 min de lecture

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Meilleures cartes pour le jeu compétitif dans Counter-Strike 2


Quelles sont les cartes les plus populaires dans CS:GO ? Celles où les joueurs se rassemblent le plus souvent pour des matchs compétitifs, des jeux occasionnels et pour monter en grade. Par exemple, ces lieux :
Dust 2
Inferno
Mirage
Office
Nuke
Anubis
Vertigo
Ancient

À première vue, elles peuvent sembler ne différer que par l'architecture et le style, mais en réalité, les différences vont bien plus loin. Chaque carte de tournoi CS:GO a ses propres mécaniques uniques, stratégies et nuances que les CTs en défense et les terroristes en attaque doivent prendre en compte.

Aujourd'hui, vous découvrirez les caractéristiques clés des cartes compétitives populaires dans CS2, y compris les tactiques essentielles pour les deux camps. Les experts de Goranked.GG expliqueront les détails de la disposition et les mouvements de base sur chaque carte.

 

Carte Dust 2 dans CS2

Dust 2 a été la carte la plus populaire dans CS depuis les époques 1.6 et Source. Au fil des ans, elle n'a fait que s'améliorer, gagner en détails et devenir l'un des lieux compétitifs centraux du jeu. Voici les points tactiques clés sur Dust 2 dans CS:GO pour les deux camps :

Positions de Dust 2 pour les CTs :

  • A Site : Goose pour les embuscades, emplacement de plantation par défaut, rampe, short, voiture, long et pit pour le contrôle de la carte.

  • B Site : Plantation par défaut, plateforme, fenêtre, porte, voiture et close pour la défense.

  • Mid : Porte, CT mid, Xbox, tunnels.

  • CT Spawn : Point de départ pour les reprises.

Dust 2 pour les terroristes :

  • T Spawn : Point de départ pour contrôler les poussées CT.
  • Long : Poussée depuis le spawn T, boîte bleue, pit et voiture pour le contrôle.
  • Short (Catwalk) : Route rapide vers A, boîte de boost. 
  • B Site : Tunnels supérieurs/inférieurs, porte et fenêtre — points clés pour des entrées rapides et le contrôle.

  • Mid : Point de contrôle critique pour les poussées divisées.

 

Dust 2 offre certaines des options tactiques les mieux équilibrées. C'est pourquoi connaître les positions clés sur Dust 2 est essentiel pour les deux camps.

 

Carte Inferno dans CS2

Inferno est l'un des meilleurs et des plus appréciés des lieux parmi les joueurs de CS. La carte offre une expérience de jeu complètement nouvelle avec des éléments tactiques profonds. Par exemple, les positions sur la carte Inferno peuvent être les suivantes :

Terroristes :

  • T Spawn — point de départ pour une poussée rapide ou agressive.

  • Banana — chemin du spawn T au site B.

  • Mid — route principale vers A.

  • Apps (appartements) — chemin principal vers le balcon et le site A.

  • Second Mid — accès alternatif au mid ou aux appartements.

  • A — attaque par short, arch ou balcon.

  • B — exécution par banana après avoir nettoyé le haut et le half-wall.

CTs :

  • A Site — pit, cimetière, balcon, emplacement de plantation, moto, bibliothèque, arch, short — zones clés pour le contrôle et l'entrée.
  • B Site — nouvelles boîtes, premières oranges, secondes oranges, sombre, construction, spawn CT, cercueils — essentiel pour les configurations et la défense.
  • Banana — haut de banana pour le contrôle de B, half-wall pour l'utilisation des utilitaires, logs pour les embuscades.   

 

Inferno offre aux deux équipes un champ de bataille tactique riche où non seulement la planification compte, mais aussi les réactions rapides aux dynamiques de combat changeantes.

 

Carte Mirage dans CS2

Mirage est l'une des cartes de tournoi officielles dans CS:GO — et pour une bonne raison. C'est l'un des lieux les mieux conçus du jeu avec des couches tactiques profondes. Voici les positions clés pour les deux camps du conflit :

Counter-Terrorists (CTs) :

  • A Site — par défaut, boîtes, Tetris, ninja, guichet, jungle et connecteur avec salle de l'échelle pour le contrôle.

  • B Site — par défaut, van, banc, marché, fenêtre et short — crucial pour repousser les prises de site.

  • Mid — fenêtre pour le contrôle de la carte, salle de l'échelle et short pour repousser les poussées terroristes.

Terroristes :

  • Palace — route supérieure vers le site A via les appartements ou le balcon.

  • Ramp — route classique vers le site A.

  • Mid — upper mid, boîtes et passage souterrain — pour des poussées rapides et une pression sur la carte.

  • B Site — accès par les appartements, le balcon et le van — tous des points clés pour une poussée B.

 

Comprendre ces emplacements est essentiel pour organiser des stratégies efficaces et prendre l'avantage dans les matchs.

 

Carte Office dans CS2

Pas la carte la plus populaire dans CS:GO, mais elle se distingue en termes de planification tactique. Office offre un nombre solide de zones de contrôle et procure une expérience de combat plus dynamique et intense.

Terroristes :
Spawn, les deux salles des otages, les stands, le couloir arrière, la cuisine, la salle de conférence, les armoires et la salle de la fenêtre — ce sont des zones cruciales pour les terroristes pour garder les otages et se défendre contre les poussées CT.

Counter-Terrorists (CTs) :
Spawn, extérieur, entrée principale, garage, réception, long couloir, stands, armoires, cuisine, salle de conférence et salle des serveurs — ce sont des points clés pour contrôler les zones de la carte, repousser les défenses terroristes et sauver les otages.

 

Contrairement à la plupart des autres cartes, il n'y a pas de plantations de bombes ici — mais les scénarios de sauvetage d'otages créent des fusillades intenses et stratégiques. Le camp gagnant est généralement celui qui utilise le mieux l'environnement tactique de la carte.

 

Carte Nuke dans CS2

Les cartes populaires de CS:GO attirent les joueurs par leur variété de gameplay — et Nuke se distingue par son utilisation de tactiques verticales dans la planification des batailles.

Counter-Terrorists (CTs) :

  • A Site — plateforme supérieure surplombant le site, poutres pour la défense, cabane, mini, silo et contrôle du sol — points clés pour tenir A contre les poussées.

  • B Site — salle de contrôle, décontamination, sombre, portes, conduits, toxique et rampe — tous essentiels pour défendre le site inférieur.

  • Extérieur — garage, escaliers secrets et principal — vital pour repousser les poussées vers A.

  • Autre — radio et lobby — zones importantes pour couper les rotations terroristes.

Terroristes :

  • Lobby — la zone centrale avant les sorties de rampe et de cabane, y compris la salle des trophées — une rampe de lancement pour les attaques.

  • Extérieur — boîte rouge, escaliers secrets et garage — routes communes pour flanquer les CTs.

  • Cabane — accès direct au site A.

  • Silo — position de tir et de contrôle de carte en hauteur.

  • Rampe — chemin rapide vers le site B.

  • Conduits — connecteur rapide entre A et B pour des feintes et des poussées surprises.

  • Heaven — position stratégique en hauteur au-dessus du site A.

 

Le mélange de gameplay vertical et horizontal fait de Nuke l'une des cartes les plus imprévisibles et tactiquement riches — mais aussi l'une des plus exigeantes en termes de positionnement et de compétence.

 

Carte Anubis dans CS2

Anubis dans CS:GO présente une géométrie complexe, offrant des options tactiques riches pour les deux équipes. Sa structure variée donne aux joueurs des opportunités de saisir ou de maintenir le contrôle lors de combats intenses.

Terroristes :

  • A Main — route principale vers A par la porte.

  • B Main — accès au tunnel vers le site B.

  • Mid — contrôler le canal offre un accès potentiel aux deux sites de bombe.

  • Sous — zone sous-marine près du mid avec des sorties vers A/B.

  • Ruines — chemin menant au site B.

  • Pont — permet une rotation rapide et un changement de direction d'attaque.

Counter-Terrorists (CTs) :

  • A Site — balcon pour observer, pilier pour se couvrir, contrôle de A main, eau et pont sont des points défensifs clés.

  • B Site — contrôle du tunnel, bateau comme couverture, ruines et arrière pour la défense, et short pour surveiller les approches.

  • Mid — canal, portes, haut et connecteur donnent aux CTs une chance de dominer la carte.

 

Anubis offre aux joueurs une expérience de jeu dynamique et diversifiée, mêlant éléments verticaux et horizontaux. Bien que maîtriser la carte nécessite une précision tactique et un travail d'équipe, cela récompense ces efforts par de puissantes victoires.

 

Carte Vertigo dans CS2

Vertigo est une grande carte CS2 où les deux équipes peuvent réussir avec une planification et une exécution tactique appropriées. Avec une bonne coordination, les équipes peuvent gagner des rounds tout en minimisant les pertes.

Counter-Terrorists (CTs) :

  • A Site — sacs de sable pour le contrôle, surveillance de la rampe, chemins latéraux, paradis des snipers et angles de headshot.

  • Mid — zone supérieure de la carte, essentielle pour surveiller le mouvement des terroristes.

  • B Site — escaliers, plateforme, rampe et générateur avec des spots de couverture — tous essentiels pour repousser les avancées terroristes.

Terroristes :

  • Mid — zone cruciale avec une fenêtre et une sortie de connecteur pour contrôler le flux de la carte.

  • A Ramp — descente vers le site A avec zone clé de sacs de sable pour le contrôle de la rampe.

  • B Stairs — point d'accès au site B avec couverture défensive contre la pression CT.

  • Mid Boost — route la plus rapide de l'équipe pour une agression au mid.

  • Jaune — couverture solide et route d'accès à la rampe A.

  • Chemin — rotation rapide du spawn au mid pour des poussées rapides.

 

Cette carte exige une coordination d'équipe, une compréhension des tactiques, un contrôle des spots et un positionnement solide. Maîtriser Vertigo est essentiel pour gagner le respect et grimper dans les rangs compétitifs.

 

Carte Ancient dans CS2

Comme d'autres cartes CS2, Ancient est divisée en zones et offre aux deux équipes une large gamme d'options tactiques. Contrôler les positions clés procure un avantage significatif pendant un match.

Terroristes :

  • A Site — l'approche principale pour attaquer le site A.

  • B Site — sortie principale vers B par la grotte.

  • Mid — chemin central pour des poussées rapides, avec couverture et angles tactiques.

  • Grotte — chemin rapide menant au site B.

  • Jaguar — un chemin latéral depuis le mid permettant des transitions rapides vers B.

  • Ruines — près du spawn CT, crucial pour établir le contrôle autour de B.

Counter-Terrorists (CTs) :

  • A Site — contrôle du donut, le chemin entre le site A et le mid, et le temple.

  • B Site — grotte et voie avec des spots de couverture pour repousser la poussée T.

  • Mid — zone centrale des engagements, critique pour le contrôle de la carte.

 

Ancient exige une précision dans le timing, une conscience de la carte et un solide travail d'équipe. Maîtrisez les spots, apprenez le rythme de votre équipe et affinez votre stratégie — et vous dominerez ce champ de bataille ancien.

 

 

Et cela couvre toutes les caractéristiques essentielles des cartes CS2 que vous devez apprendre. À partir de maintenant, tout est question de tactiques et de stratégie — que vous affinerez avec votre équipe ou avec l'aide de mentors expérimentés de Goranked.GG.

Prêt à devenir un maître de l'un de ces lieux ? Alors consultez les analyses tactiques par les experts de Goranked.GG ou plongez dans une formation pratique avec nos pros !

 

"Yuliia works as an SEO Specialist at Goranked and leads the creation of in-depth guides and help content. She focuses on structured information, user intent, and up-to-date coverage of competitive games."

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Commentaires sur l'article

Анонім
Anonymous

нормально пояснили спробую

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